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의 제4차 산업혁명 THE NEXT, 새로운현재 박재용 외(2019) 4차 산업혁명 문제는 과학이야 (산업혁명에 숨겨진 과학의 원리들), MID 최진기(2018) 한 권으로 정리하는 4차 산업혁명, 이지퍼블리싱 비피기술거래 편집부(2019) 핀테크 관련 산업 전망과 핵
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업은 높은 R&D비용이 소요될 뿐만 아니라, 대형 장치산업이면서 투자비용의 회수기간이 길기 때문에 시장잠재력이 풍부한 후발국과의 제휴를 통해 이들 시장을 선점, 규모의 경제효과를 극대화시켜야 할 것이다. 이러한 전략적 제휴가 될 수
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의 제4차 산업혁명 THE NEXT, 새로운현재 박재용 외(2019) 4차 산업혁명 문제는 과학이야 (산업혁명에 숨겨진 과학의 원리들), MID 최진기(2018) 한 권으로 정리하는 4차 산업혁명, 이지퍼블리싱 비피기술거래 편집부(2019) 핀테크 관련 산업 전망과 핵
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의 제4차 산업혁명 THE NEXT, 새로운현재 박재용 외(2019) 4차 산업혁명 문제는 과학이야 (산업혁명에 숨겨진 과학의 원리들), MID 최진기(2018) 한 권으로 정리하는 4차 산업혁명, 이지퍼블리싱 비피기술거래 편집부(2019) 핀테크 관련 산업 전망과 핵
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의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원정도) 이
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산업 시장조사보고서. 한국소프트웨어진흥원, 2002, 디지털콘텐츠산업 현황 및 전망. 1. 정보사회와 디지털컨텐츠 2. 디지털 컨텐츠의 정의 3. 디지털 컨텐츠의 개념 및 특징 4. 디지털콘텐츠 산업의 의의 5. 디지털컨텐츠 비즈니스
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산업발전사', 벤처산업협회, 메디슨 Ⅰ. 지속가능한 경쟁우위 Ⅱ. 시장진입전략 1. 공격자의 우위와 방어자의 딜레마 2. 틈새시장 진입전략 3. 선발자 우위 활용 4. 자산 간결화 전략 Ⅲ. 경쟁전략 1. 차별화 우위 1) 기술 혁신 차별화
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)는 2010년 가전 시장 회복의 동력으로 블루레이 플레이어, 스마트폰과 함께 전자책 단말기를 꼽음 이 행사에서 삼성, MSI, 플라스틱로직사 등 20여개 업체에서 30여종 이상의 전자책을 선보임 1/ 음악 2/ 게임 3/ 방송영상 4/ 출판
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산업에 관한 연구”, 중앙대 신문학과 석 사, 1995. 임진모, “매니저의 원조 가요계 PR에서 기획으로”, 「주간한국」, 1995년 1월 5일. 장용호, “탤런트 노동시장 연구”, 『한국언론학보』 제30호 가을, 1993. 정혜경, “한국 대중문화 영역의 스
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  • 등록일 2012.06.22
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의 물결이 전 세계로 퍼져 나아가게 되면 소프트웨어 불법 복제에 의한 불이익과 피해는 근본적으로 줄어 들 수 있을 것이다. 참고문헌 길진오 - 저작권 이름 로고 전쟁으로 바람 잘 날 없는 인터넷, 1996 이동연 - 디지털 음악저작권의 쟁점과
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  • 등록일 2011.07.14
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