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전문지식 334건

NC SOFT 연혁 ⑵ NC JAPAN 소개 ⑶ NC SOFT의 일본진출의 배경 Ⅱ. 본론 ■전략적 도구에 의한 분석 ⑴ 3C분석 ⑵ FAW분석 ⑶ SWOT분석 ⑷ 4P분석 ■마케팅 전략적 분석 ⑴ 마케팅 의식 부재 ⑵ 협소한 일본의 온라인게임 시장 ⑶ 일본 시장내 강력한 경
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  • 등록일 2007.02.11
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소프트웨어와 하드웨어의 종합적 연합산업이라고 할 수 있다. 1) 고성장 고수익 산업 온라인 게임 산업은 e-infra 구조를 기본으로 한 산업이기 때문에 유통과 제조 두 가지 측면에서 cost를 대폭 절감할 수 있는 고성장 고수익 산업이다. 1회
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  • 등록일 2007.02.21
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[ERROR : 10731] 오류 발생. 한나라당 공천 자기소개서(실제 공천심사자 자소서임) 1. 성장배경 및 가족사항 2. 성격 3. 학력 및 경력 4. 지역사회 활동 5. 출마의 동기 및 정당기여도 6. 한나라당 주요활동 및 당직 7. 지역봉사활동
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소프트, 고려문화사, 1997 정주용 편저, 성공적인 면접·자기소개서 길라잡이, 예문당, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 면접시 금기사항 Ⅲ. IBM BCS의 면접후기 Ⅳ. KT(한국통신) 면접후기 1. 인성면접 2. 토론 Ⅴ. LG산전의 면접후기 Ⅵ. E1(LG-Caltex
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NCsoft의 향후 전략은 소니나 닌텐도 마이크로소프트와의 제휴를 통하여 이런 비디오 게임기 플랫폼에 리니지와 같은 온라인 게임을 탑재하는 것이 급선무라고 할 수 있다. 즉, 마이크로소프트 X-box의 전용게임기용 게임 개발에 참여하고, 게임
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엔씨소프트 성공요인 1) 벤처기업으로서의 성공요인 탁월한 마케팅 전략 - 업계의 리더를 꿈꾸는 마케터 - 다른 기업과의 차별화 - 많은 게임 매니아가 있고, 인프라 구축이 되어 있는 한국 시장여건과 기술바탕을 잘 이용 - 국내에서
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  • 등록일 2008.05.19
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NC소프트 소개 NC소프트는 1997.3.11에 설립된 MMORPG게임 제작 및 퍼블리셔 업체, 직원 수 : 약 3,000명 대한민국 시장 점유율 1위 2000.7 코스닥 상장 (시가총액: 약 1조원(2007.12.28기준) 자본금 : 약 100억원, 2007년 매출액 : 3,670억원(매출액 49% 리니
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  • 등록일 2008.08.25
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엔씨소프트의 향후 과제 : 엔씨소프트는 이처럼 날로 거세지는 중국 현지 업체의 반격뿐만 아니라, 중국 정부의 보이지 않는 견제까지 감당하는 매우 어려운 상황에 처해 있다. 실제 엔씨소프트의 경우, 리니지2의 중국 서비스를 얻기 위해 거
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  • 등록일 2006.12.16
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국내게임시장 한국 온라인게임 산업의 현주소 한국 온라인게임 산업의 성장배경 PART2 성공사례 넥슨(카트라이더) NC소프트(리니지) 실패사례 카운터 스트라이크 PART3 국내 온라인게임 시장전망 앞으로의 발전방향
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  • 등록일 2005.06.10
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 서론 1. 온라인 게임이란? 2. 온라인 게임 산업의 현황 연구목적 및 업체선정 이유 본론 1. 엔씨소프트의 사업소개 2. 엔씨소프트의 경쟁전략 분석 가. 마이클포터의 산업구조 분석 나. 경쟁자 분석 다. SWOT분석 라. 마이클포터
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