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산업개발원의 자료에 따르면 2005년에는 유저들이 전략시뮬레이션을 선호했고, 2006년에는 웹보드 게임을 선호한다고 나타났다. 이는 온라인 게임 시장이 빠르게 변화 하고 있다는 것을 의미하고 리니지에만 편중되어 있는 엔씨소프트는 고객
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온라인게임 이용자가 많으면서, 그들에 대해 긍정적인 사고를 할 뿐만 아니라 온라인게임이 발생시킨 사회현상과 온라인게임관련 직업에 대해 긍정적으로 생각하고, 온라인게임이 우리나라 전체산업에서 중요한 위치를 차지하고 있다고 생
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온라인디지털콘텐츠산업발전법에 의한 보호
Ⅶ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 성공 사례
Ⅷ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 전략
1. 컨텐츠 구축전략의 기본 요소
1) 객관적인 시장조사 활동
2) 우수한CP(Content Provider)의 확보
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산업은 2 0 0 5년까지 연평균 67.0%증가
매력적인 국내 보안산업
유망한 사업분야-전자상거래 결제/지불(P G )시장
싸이버텍홀딩스(37240,Underperform
퓨쳐시스템(39860,BUY
부록:정보보호 용어 설명
Ⅳ.e-business 솔루션
e-busi
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산업, 2:4, 1998.
김기옥.김난도.이승신, 소비자정보론 (시그마프레스) 근간.
www.ec-union.co.kr
www.cpb.or.kr
www.forrester.com
www.kriec.or.kr
www.i-biznet.com/news
www.itchosun.com/web
www.mgt.gatech.edu
www.nso.go.kr/report/data
www.pcdataonline.com 1. 서언
2. 진단
3. 부가적
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