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http://www.moshimoshi.co.kr, "Playstation2", http://games.ign.com - 서 론 - 본 론 1. 게임의 정의와 역사 및 분류 2. 게임산업의 시장규모 3. 게임산업의 주요동향 및 전망 4. 게임산업 속의 게임공간 5. 미래게임공간 - 결 론
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정보통신망의 구축, 이와 관련된 요소기술의 제품화가 가속화될 전망이다. Ⅳ. 결론 1. 첨단 교통관리체계의 구축 방향 서울시 첨단 교통관리체계는 크게 첨단 교통신호 시스템, 도시고속도로 관리 시스템, 그리고 이들 시스템의 교통관리
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국내 전자상거래는 급속한 성장이 예상된다. Ⅰ. 전자상거래의 개념 및 구분 Ⅱ. 전자상거래의 특성 Ⅲ. 전자상거래의 형태 분석 Ⅳ. 전자상거래의 장점 및 파급효과 Ⅳ. 전자상거래의 현황 Ⅴ.전자상거래의 문제점과 전망
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5. 3D 프린터 활용 사례 1) 콘텐츠 분야 2) 제조업 분야 3) 의료·스포츠 분야 4) 소비재 분야 5) 교육 분야 6. 3D 프린터 산업의 전망 1) 3D 프린터 산업의 대중화 조건 2) 건설부문에서의 변화 전망 3) 3D 프린터 시장의 전망 참고자료
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핵심기술 3.사물인터넷의 사례--------------------------6 (1) 웨어러블 디바이스 소개 (2) 사물인터넷 사례들 4.사물인터넷의 미래--------------------------8 Ⅲ. 결론----------------------------------11 Ⅳ. 기타 참고문헌
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4. 웨어러블 디바이스의 유형 5. 웨어러블 디바이스의 시장 현황 및 전망 6. 웨어러블 디바이스의 사례 1) 스마트 안경(구글 글라스) 2) 가상현실(假想現實) 디바이스(Oculus Rift) 3) 스마트 워치 4) 스마트 팔찌 5) 스마트 추적 시스템
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정보체계(NGIS)의 평가 Ⅷ. 국가지리정보체계(NGIS)의 전망 1. 컴퓨터 속에 또 하나의 국토공간이 생겨날 것이다 2. 가상공간 속에서의 다양한 국토가 창출될 것이다 3. 지리정보의 유통방식이 변화될 것이다 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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고 있다. 5. 머신비전에 대한 개인적 견해 - 앞으로 자율로봇에 수많은 비전시스템이 사용될 것으로 전망된다. 머신비전 기 능을 내장한 솔루션 모바일로봇 분야에서 더 큰 변화를 가져올 것이다. 또한 고 성장하는 머신비전의 시장에서 살아
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기술 분석 3. 산업 시장 분석 3.1 국내외 산업 시장동향 및 업체 현황 3.2 국내외 시장규모 3.3 매출 추정 4. 기술 가치 평가 4.1 평가가정 및 상황설정 4.2 소득접근법 4.3 비용접근법 4.4 기술 가치 평가 결과 분석 참고문헌
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  • 등록일 2010.03.07
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정보보호 이슈와 시사점, DIGIECO보고서, 2013. 신동희 외, 사물인터넷 동향과 전망. 인터넷정보학회지, 2013. 유재학 외, 다양한 IoT 환경을 고려한 IoT 통합 플렛폼 기술 동향, 2015. 이원우, 정보화사회의 진화와 규제법제의 대응, 방송통신정책과
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