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관리 및 투자론 수업시간에 배웠던 용어들을 접할 수 있게 되어서 신기한 점도 있었고, 새로 알게 된 용어들을 검색해보면서 더 많은 것을 알 수 있었다. 1. 기업명 : YG엔터테인먼트 2. 기업연혁 : 3. 기업의 전략 4. 기업의 주가변화 및 투
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관리 6) 가열 온도 관리 7) 급식전 보관 및 배식 Ⅳ. CJ엔터테인먼트 1. CJ 엔터테인먼트의 거시지표 1) 산업활동 2) 대외거래 3) 물가 4) 통화 5) 금리 2. 산업분석 Ⅴ. CJ드림뮤직 Ⅵ. CJ오쇼핑 1. CJ오쇼핑의 비전 2. CJ오쇼핑의 경영방침
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엔터테인먼트 산업, 김영사 ◎ 상공회의소, 신유통 시설의 조성방안 ◎ 삼성경제연구소, 한국 대중문화산업 발전전략, 1999 ◎ 엔터테인먼트 마케팅, 한올출판사 ◎ 이영두, 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000 ◎ 한국첨단게임산업협회, 온라인
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  • 등록일 2010.12.06
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채찍효과)란? ◎ Bullwhip Effect 원인 ◎ 공장-> 소매상인-> 소비자 의 공급 체인상에서 왜 공장에서 더 많은 황소 채찍효과가발생 하는가? ◎ SCM의 효과 및 사례 1. SCM의 적용효과 2. 국외기업 도입현황 3. 국내기업 도입현황 ◎ 결론
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엔터테인먼트 매니지먼트의 일반적 특징 Ⅰ. 오디션 시스템 - 관객이 엄선하는 세계 1. 유능한 재능은 외부에서 2. 오디션 모델 Ⅱ. 리스크 최소의 매니지먼트 1. 작은 조직으로 대응 2. 적은 코스트 3. 계획적인 동향 관리 4. 추진 과
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경영론, 한울아카데미 Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅(광고) 1. 마케팅광고의 목표 2. 광고의 역할과 효과 Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅(PPL, 제품간접광고) 1. 눈길을 끌어야 한다(Attention) 2. 흥미를 끌어야 한다(Inetrest) 3. 욕망을 자극해야 한다(Desi
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엔터테인먼트는 하나의 산업적 형태를 갖춰 기존에는 가수 매니지먼트사와 탤런트, 영화배우, CF모델 등의 연기자 매니지먼트사가 별개로 운영되는 것이 대부분이었다. 그러나 최근 두 분야의 매니지먼트가 합쳐져 다양한 연예인을 관리함으
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엔터테인먼트 산업의 시대적 변화 Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의
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YG엔터테인먼트 완곡을 기달려 달라고 표절 부인. - 8월18일 표절논란에도 불구 수정 없이 앨범 발매. -8월21일 플로라이다와 오아시스의 저작권 관리 ->소니ATV뮤직퍼블리싱 한국지사가 “유사성이 있다”고 판단. 선정동기
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관리 차원에서도 구전 대응 필요 7. 의견 선도자 역할의 중요성 Ⅳ. 엔터테인먼트마케팅 - PPL(간접광고) 1. `PPL`마케팅이 기업 입장에서 중요해진 이유 2. PPL의 유형 1) 온셋(on-set placement)배치 유형 2) 크리에이티브(creative placement) 배치 유
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