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관리 및 투자론 수업시간에 배웠던 용어들을 접할 수 있게 되어서 신기한 점도 있었고, 새로 알게 된 용어들을 검색해보면서 더 많은 것을 알 수 있었다. 1. 기업명 : YG엔터테인먼트
2. 기업연혁 :
3. 기업의 전략
4. 기업의 주가변화 및 투
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관리
6) 가열 온도 관리
7) 급식전 보관 및 배식
Ⅳ. CJ엔터테인먼트
1. CJ 엔터테인먼트의 거시지표
1) 산업활동
2) 대외거래
3) 물가
4) 통화
5) 금리
2. 산업분석
Ⅴ. CJ드림뮤직
Ⅵ. CJ오쇼핑
1. CJ오쇼핑의 비전
2. CJ오쇼핑의 경영방침
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엔터테인먼트 산업, 김영사
◎ 상공회의소, 신유통 시설의 조성방안
◎ 삼성경제연구소, 한국 대중문화산업 발전전략, 1999
◎ 엔터테인먼트 마케팅, 한올출판사
◎ 이영두, 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000
◎ 한국첨단게임산업협회, 온라인
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채찍효과)란?
◎ Bullwhip Effect 원인
◎ 공장-> 소매상인-> 소비자 의 공급 체인상에서 왜 공장에서 더 많은 황소 채찍효과가발생 하는가?
◎ SCM의 효과 및 사례
1. SCM의 적용효과
2. 국외기업 도입현황
3. 국내기업 도입현황
◎ 결론
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엔터테인먼트 매니지먼트의 일반적 특징
Ⅰ. 오디션 시스템 - 관객이 엄선하는 세계
1. 유능한 재능은 외부에서
2. 오디션 모델
Ⅱ. 리스크 최소의 매니지먼트
1. 작은 조직으로 대응
2. 적은 코스트
3. 계획적인 동향 관리
4. 추진 과
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경영론, 한울아카데미 Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅(광고)
1. 마케팅광고의 목표
2. 광고의 역할과 효과
Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅(PPL, 제품간접광고)
1. 눈길을 끌어야 한다(Attention)
2. 흥미를 끌어야 한다(Inetrest)
3. 욕망을 자극해야 한다(Desi
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엔터테인먼트는 하나의 산업적 형태를 갖춰 기존에는 가수 매니지먼트사와 탤런트, 영화배우, CF모델 등의 연기자 매니지먼트사가 별개로 운영되는 것이 대부분이었다. 그러나 최근 두 분야의 매니지먼트가 합쳐져 다양한 연예인을 관리함으
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엔터테인먼트 산업의 시대적 변화
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 중요성
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY
1. 소니의 전자기술력
2. 엔터테인먼트로의 전환
3. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의
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YG엔터테인먼트 완곡을 기달려 달라고
표절 부인.
- 8월18일 표절논란에도 불구 수정 없이 앨범 발매.
-8월21일 플로라이다와 오아시스의 저작권 관리
->소니ATV뮤직퍼블리싱
한국지사가 “유사성이 있다”고 판단. 선정동기
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관리 차원에서도 구전 대응 필요
7. 의견 선도자 역할의 중요성
Ⅳ. 엔터테인먼트마케팅 - PPL(간접광고)
1. `PPL`마케팅이 기업 입장에서 중요해진 이유
2. PPL의 유형
1) 온셋(on-set placement)배치 유형
2) 크리에이티브(creative placement) 배치 유
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