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전문지식 867건

연습, 공감 3. 놀이치료의 원리 II. 미술치료 1. 미술치료의 기본 개념 2. 미술치료의 원리 3. 미술치료의 기법 a. 테두리법 b. 출발그림 c. 난화 상호 이야기 만들기 d. 콜라주기법 e. 역할교환법 f. 색채 선택법 g. 갈겨그리기법
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  • 등록일 2018.12.04
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C(DE) 이론 IV. REBT 치료의 기법 1. 인지적 기법 1) 비합리적인 신념 논박하기 2) 인지적 과제 3) 클라이언트의 언어 변화시키기 4) 유머의 사용 2. 정서적 기법 1) 합리-정서 상상 2) 역할연기 3) 수치심-공격연습 3. 행동적 기법
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  • 등록일 2018.10.25
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언어 시스템(Natural Language Systems) (8) 지식베이스 시스템 (Knowledge-base System) (9) 데이터베이스(database) 응용 (10) 데이터마이닝 기법 (Data Mining) (11) 정리 증명(theorem proving) (12) 로보트 공학(robotics) (13) 자동화 프로그래밍 (14) 문제 풀이 및
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  • 등록일 2005.03.24
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1997 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 인공지능과 패턴인식 1. 패턴인식 시스템의 처리단계 1) 관측 2) 전처리 3) 분할 4) 정규화 5) 특징추출 6) 식별 2. 특징추출 1) 특징 2) 특징추출 목적 3. 패턴인식 접근방법 비교 1) 결정론적 인식방법 2) 언어이론적
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  • 등록일 2013.07.15
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16. 램(RAM) 44. 고급언어 17. 응용 소프트 웨어 45. 기계어 18. 에니악 46. C언어 19. 제3세대 20. CAM 21. CAD 22. 도스 23. ROM 24. 출력 장치 25. 제어 장치 26. 개인용 컴퓨터(PC) 27. 포트란(FORTRAN) 28. 프로그램 1. 주관식 기출문제 2. 해답과 풀이
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  • 등록일 2006.12.04
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제4장 제어문 제5장 데이터처리 제6장 배열 제7장 프로시저와 모듈 제8장 메뉴와 대화상자 제9장 표준컨트롤2 (1) 제10장 표준컨트롤2 (2) 제11장 Active X 컨트롤 제12장 MDI와 파일(Files)처리 제13장 데이터베이스 - 각 장별 출제예상문제(해설포함)
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  • 등록일 2009.12.24
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15권 제6호, - 이수연, \"K-pop 기업의 마케팅 전략 연구: SM엔터테인먼트를 중심으로\", 경영학연구, 제44권 제4호, - 박소라, \"엔터테인먼트 기업의 IP 활용 전략: SM엔터테인먼트 사례를 중심으로\", 문화경제연구, 제23권 제2호, - 정민우, \"SM엔터
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  • 등록일 2025.04.25
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10. 문제인식 : 어떤 주어진 상황안에서 불안한 기분의 원인이 되는 무언가를 경험하고 정의하는 능력. - 문제를 분명히 하기 - 문제를 제기하는 방법을 개발하기. 수학적인 사고과정 1.유형화 ①유형블록 ▷추상적인 수학적 상징을 구체적으
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  • 등록일 2009.05.08
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 8.10 중첩된 반복문을 이용하여 아래와 같이 출력되도록 각각 프로그램을 작성하시오. 8. 11 입력 된 숫자를 거꾸로 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력할 숫자는 long 형 정수로 가정한다. 8. 12 정수 10000 미만의 숫자를 입력받아 100
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  • 등록일 2011.07.06
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하는 스크립트를 작성하시오. (풀이) A = input(\'이차함수의 이차항 계수 : \'); B = input(\'이차함수의 일차항 계수 : \'); C = input(\'이차함수의 상수 계수 : \'); X=-B/(2*A); Y=-(B^2-4*A*C)/(4*A); fprintf(\'이차함수 %dx^2%+dx%+d의 꼭지점의 좌표는 (%.1f, %.1f)이다.\\
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  • 등록일 2015.08.18
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