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분석
Product(국내)
개별상표전략 제품군마다 다른 이름을 부여
- 제품군내에서도 복수의 개별상표 활용
EX) 리니지, 에버퀘스트, 샤이닝로어
혼합상표전략
- 공동상표와 개별상표의 혼합사용
EX) 엔씨소프트 리니지, 리니지2
엔씨
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및 고객의 특성
2. 중국 시장 초기 진입 과제
3. 중국 시장 마케팅 전략
1) 브랜드 전략
2) 제품전략
3) 가격전략
4) 유통전략
Ⅸ. 환경산업의 중국시장진출
1. 국내환경산업의 현지경쟁력 비교분석
1) 대기오염 방지 기술
2) 수질오염 방지
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산업분석
본론
[1] CGV, 롯데시네마 기업분석
CGV
-회사 개요
-회사소개 및 비전
CGV의 기업 추구 목표
-차별화 전략
롯데시네마
-회사 개요
-회사소개 및 비전
-경영전략
-주요 경쟁 업체
-경쟁추이
[2] 기업 현황분석
[3] 마케팅 전략 비교분석 (SW
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게임 산업의 역사
- 아타리의 탄생. - 아타리의 성공.
- 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습.
- 컴퓨터 게임으로의 방향 전환.
- 다양한 장르의 컴퓨터 게임 발전과 거장들의 탄생
o 미국인 게임 연령 분포 1. 게임의 비즈니스 분류
2. 세
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온라인게임의 정의와 특징
1. 온라인게임의 정의
2. 온라인게임의 특징
Ⅱ. 급성장하는 온라인게임산업
1. 온라인게임의 발전
2. 온라인게임시장 현황
1) 온라인 게임 ‘너도나도’
2) 온라인게임 춘추전국시대
3. 온라인 게임시장의
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엔씨소프트, 북미-유럽 조직 통합운영
http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0901m_View&corp=fnnews&arcid=201202160100147960007285&cDateYear=2012&cDateMonth=02&cDateDay=16 엔씨 사업전략
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2012/05/17/2012051700813.html 게임산업위기
http://www.segye.com/Articles
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게임산업개발원의 자료에 따르면 2005년에는 유저들이 전략시뮬레이션을 선호했고, 2006년에는 웹보드 게임을 선호한다고 나타났다. 이는 온라인 게임 시장이 빠르게 변화 하고 있다는 것을 의미하고 리니지에만 편중되어 있는 엔씨소프트는
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E-SCM
3. SCM과 E-SCM의 비교분석
4. 글로벌 SCM
5. 제 3자 물류
6. 제 4자 물류
Ⅲ. 환경 분석
1. 경쟁환경 분석
2. 기업 환경 분석
3. Fedex의 경영전략
4. 경쟁 업체 분석
5. 페덱스의 성공 요인
Ⅳ. 대안 및 제언
1. 현재
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산업자원부(지식경제부)의 E-비즈니스 조사
Ⅵ. 산업자원부(지식경제부)의 브랜드경영 조사
1. 브랜드 관리현황
1) 브랜드 전담부서 구축현황
2) 브랜드구조 현황
3) 브랜드 구축을 위한 기업마인드 현황
2. 브랜드 전략현황
1) 브랜드관리
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온라인 여행사의 시장현황
제5장 넥스투어와 웹투어
제1절 여행상품
제2절 인건비 절감와 process의 간편함
제3절 CRM(Customer Relationship Marketing)
제6장 온라인 여행사의 한계점 및 활성화 방안
제1절 온라인 여행사의 한계점
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