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향후 캐주얼게임의 장르 다양화가 이용 연령대의 확산과 이용시간의 증가 및 최종적으로 구매사용자 비중의 상승으로 이어지는지 여부를 주시할 필요가 있다.
둘째, 비디오게임 시장이 크지 않은 중국 및 아시아권의 온라인게임시장에서 우
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게임 산업 개발원
국내 온라인게임산업의 현황과 문제점. 정보통신정책 제 13 권 5호 통권 274호
국내 온라인게임산업의 시장분석 및 발전 방안연구
e-비즈니스연구 제 6권 제3호 2005.12 대구지역 게임 산업 육성방안
게임시장의 성장과 전망 한
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현황
1. 기술동향
2. 표준화동향
3. 시장동향
Ⅶ. 무선인터넷의 성공 전략
Ⅷ. 향후 무선인터넷 활성화 정책
1. 기본방침
2. 분야별 추진방향
1) 인프라 구축지원
2) 다양한 무선인터넷 비즈니스 모델 개발 보급
Ⅸ. 결론
참고문헌
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구축
4. 소프트웨어기업의 해외진출을 위한 글로벌 네트워킹 지원
1) 국가 브랜드제고 및 국가간 협력
2) 해외진출을 위한 글로벌 비즈니스 채널 구축
3) 외국기업과 전략적 제휴, 투자유치를 통한 해외진출 지원
Ⅷ. 결론
참고문헌
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games.co.kr
한국 e-스포츠협회, http://www.e-sports.or.kr
한국게임산업개발원, http://www.gameinfinity.or.kr I. 서론
1. 문제의 제기
2. 연구의 목적
3. 연구의 방법 및 절차
II. e-스포츠의 개념 및 성장
1. e-스포츠의 개념
2. e-스포츠의 동향
3.
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