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제 1장 사이버스페이스 뉴패러다임
김병욱 디지털 시대의 글쓰기와 커뮤니케이션
1. 서언
2. 글쓰기, 그리고 텍스트 문제
3. 가상세계의 커뮤니케이션
4. 결어
권연진 사이버 공간의 채팅언어
1. 서론
2. 인터넷 접속 동기
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분석에 대해 패션브랜드의 사례를 들어 설명하시오. (9점)
8. 패션기업이 ‘해외바잉’을 하는 이유에 대해 설명하시오. (9점)
9. 온라인 시장에서 ‘가격의 기능과 특성’에 대해서 설명하시오. (9점)
10. 패션산업 시스템에서 통합적 마케팅
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경과 독서교육. 이진출판사. 2000.
6. 최창섭. 미디어 교육론. 나남. 1985
7. 한국미디어 교육학회. 제6회 미디어 교육전국대회 자료집. 2002 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 미디어 교육의 개념
Ⅲ. 미디어 교육의 필요성
Ⅳ. 미디어 교육의 교수방법
Ⅴ.
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디지털시대 미디어 교육의 제도화 세미나 보고서
안정임(1999), 미디어 교육의 이해, 서울 : 한나래
지크프리트 J.슈미트, 박여성 옮김(1996), 미디어 인식론, 까치
한국미디어 교육학회(1997), 제1회 미디어 교육전국대회 자료집 Ⅰ. 서론
Ⅱ.
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디지털시대의 여가 및 레크리에이션, 가림출판사
서태양, 손호기(2015) 여가와 관광, 현학사
곽한병, 이미혜(2016) 여가 레크리에이션, 대왕사
김려경, 유동균 외(2017) 행복한 여가 및 레크리에이션, 진영사
대한상공회의소(2012) 여가산업의 미래
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