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가상공동체(communities in cyberspace)
2) 언어와 자아정체성(self-identity)
3) 탈육체화와 가상현실(virtual reality)
4) 신계급화 : 가상공간속에서의 통제
Ⅳ. 1.25 인터넷 대란에 대한 사례분석
1. 사건경과
2. 사고원인
3. 인터넷 사고로 인한 피해규
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공간이 아동청소년 발달에 미치는 부정적 효과
부정적 효과는 개인이 자신의 생활을 인터넷에만 국한시켜 사회적으로 고립되고, 기계조작으로 인한 쾌감을 즐기면서 통제력이 약화되고, 사이버 폭력에 무감각해져 현실에서도 폭력적이 되는
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통제장치가 없거나 규제가 사이버 커뮤니티의 발달을 따라잡지 못하면 개인자아의 욕구를 절제하지 못하고 우발적, 충동적으로 범죄를 저지르게 되는 것이다. 이러한 일탈행위를 규제할 제도적 장치로서의 역할을 하고 사이버 공간속에서
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통제를 가정하여 설정된 사회의 윤리규범보다는 자신과 타인의 통합을 경험하고 확장된 자신의 모습이 타인이라는 가정 속에서 이루어지는 가상공간의 새로운 윤리의식이 필요하게 된 것이다.
이와 같이 가상공간을 활용하는데 따르는 새
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가상공간의 전경과 삶의 단편들-‘리니지’ 중심으로”, 한국언론정보학회보 제14호, 봄, 115~149.
박동숙(2000), “커뮤니케이션 현상으로서의 온라인게임 연구를 위한 소고”, 사회과학연구논총 제4호, 이화여자대학교 사회과학연구소, 85~
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