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가상조직
Ⅳ. 가상공동체의 특성
Ⅴ. 가상공동체의 효과
Ⅵ. 미국의 가상공동체 사례
Ⅶ. 한국의 가상공동체 사례
1. 진보넷 (www.jinbo.net)
2. 에듀넷 (www.edunet4u.net)
3. 야학21 (kustat.korea.ac.kr/~yahak21)
Ⅷ. 가상공동체의 미래
Ⅸ. 결론
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(2) 통신망 접속과 속도의 문제
(3) 상품 다양성과 상품 콘텐츠의 부족
(4) 인터넷쇼핑몰 인터페이스의 문제점
(5) 국내 전자상거래시장에 대한 정보 부족
(6) 가상공동체 구성의 미비
5 . 한국 전자상거래의 활성화 방안
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Ⅶ. 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 효과
Ⅷ. 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 전략
1. 제품(Product)
2. 가격(Price)
3. 판매촉진(Promotion)
4. 유통(Place)
5. 파트너십(Partnership)
6. 참여(Participation)
7. 정보기술(Information Technology)
Ⅸ. 결론
참고문헌
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유형
DTP
패키지형 전자출판
온라인 전자출
2) 종이책과 비교한 전자책의 장점
3) 전자책 시장의 현황과 전망
......전자책 이용현황
4) 출판 산업의 미래
3. 디지털시대의 잡지
1)뉴미디어 시대에 따른
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특성
1. 전자상거래의 특징
2. 전자상거래의 효과
Ⅲ. 전자상거래의 형태 분석
1. 인터넷 전자상거래
2. 폐쇄형 네트워크 기반 전자상거래
Ⅳ. 전자상거래의 현황
1. 기업과 소비자간 전자상거래
2. 기업간 전자상거래
3. 전
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