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가상현실과 가상공동체의 출현배경
1. 정보의 디지털화(Digital化)
2. 가상공간(假想空間, cyberspace)의 등장
1) 가상(假想)이라는 말의 의미
2) 가상공간의 근본의미
3. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(CMC)의 활성화
III. 가상현실과 가상공동체의 의
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가상현실과 가상공동체에 대한 윤리적 성찰. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 사생활의 비밀 보호영역
1) 사생활의 비밀 영역
2) 사생활의 자유 영역
3) 개인정보의 보호 영역
2. 자유권
3. 자유적 기본권의 정의
4. 다양한 정보기기의 발전
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가상공동체 구성)
2. 네트워크 : \"시장점유율 1위만 살아 남는다\"
3. idea와 speed 문화
Ⅳ. 이비즈니스(E비즈니스, E-BIZ, 인터넷비즈니스)의 발전단계
Ⅴ. 이비즈니스(E비즈니스, E-BIZ, 인터넷비즈니스)의 평가과정
Ⅵ. 이비즈니스(E비즈니
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가상공간의 중독(Computer and Cyberspace Addiction)
⑤레빈과 쎄러: 인터넷 의존성(Internet Dependence, ID)
(4)사이버 중독의 원인
①독특한 대인관계 의사소통: 자신이 이전에 알지 못했던 새로운 사람과의 접촉이 쉽게 이루어지고, 자신의 비언어적인
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공동체가 존재하고 있으며, 그 안에서 나 아닌 그러나 동시에 나일 수 있다는 상황이 전개되고 있단 것을 의미한다. 그러나 가상현실 세계의 체험은 인간에게 실재란 무엇인가와 관련하여 새로운 사고방식을 요구한다. 존재하는 것의 물질성
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의미
Ⅲ. 정보통신윤리의 특성
Ⅳ. 정보통신윤리의 실태
1. 음란물 유통
2. 통신 중독
3. 사이버 성폭력
4. 사이버 매매춘
5. 통신 언어 오용 및 언어 폭력
6. 개인정보의 오?남용
Ⅴ. 정보통신윤리의 기본 원칙
1. 존중의 원칙
2. 책임
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공동체’를 의미.
Network : 일련의 과정을 통해 연결된 ‘관계망’.
Service : 이러한 것들이 가능할 수 있도록 ‘기반을 만들어 주는 것’.
Social Network와 기존 커뮤니티의 차이점
Online community
Social Network
Top-down
Bottom-up
장소 중심
사람 중심
중개자
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공동체
(5) 사이버 중독
14-5 심리학의 응용
1. 기업에서의 심리학응용
2. 군대에서의 심리학 응용
3. 정부, 공공기관에서의 심리학 응용
4. 기계 또는 산업 공학에서의 심리학 응용
5. 광고 및 소비행동에서의 심리학 응용
6. 교통에서의 심
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현실과 마주칠 기회를 얻는 것이다. 사이버 공간은 무질서한 것이 아니라 인간의 다양성을 표현하기 때문이다. 이 새로운 대양의 항해 도구와 지도를 만들어야 한다는 것은 각자가 인정하는 바이다. 그러나 자연스럽게 흐르고 변하는 풍경을
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현실과 가상현실
(7) 드론
(8) 사물인터넷
5. 4차산업혁명의 순기능과 역기능
(1) 순기능
(2) 역기능
6. 4차산업혁명이 우리생활에 미치는 영향
7. 내가 생각하는 4차산업혁명 이란?
8. 4차산업혁명이 앞으로 나아가야할 방향 제시
<참
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