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미래 ··········································· 6
A. 과학기술로 본 근래의 가상현실 ···················· 6
B. 공상과학으로 본 미래의 가상현실 ·················· 6
Ⅳ. 가상현실의 문제점 ····
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역사의 주인공들은 물론이고 미래의 가능한 인물의 설정을 통하여 무한한 탐색을 가능하게 한다. 그러므로 가상현실내에서 역사학자, 심리학자, 고고학자, 의사, 변호사, 과학자, 그리고 교육자와 같은 인물로 등장할 수가 있다. 둘째, 교과서
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현실 연구소
[8] 신동원, \"미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game\", 1998.
[9] 조기철, \"가상현실의 공존\", 디자인넷 5월호
[10] http://www.scei.co.jp, http://www.moshimoshi.co.kr, \"Playstation2\", http://games.ign.com - 서 론
- 본 론
1. 게임의 정의와 역사 및
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모두를 정비해 나가야 할 것이다. 1. 서론
1-1. 디지털 의료의 정의
1-2. 디지털 의료의 역사
2. 본론
2-1. PACS란 ?
2-2. 디지털 의료 장비
2-3. 원격의료
2-4. 가상현실
2-5. 디지털 병원
3. 결론
3-1. 디지털 의료의 문제점 및 전망
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미래 환경에서 발생할 수 있는 문제점과 관련한 과제에 대한 학생의 생각을 결론으로 작성하십시오
1. 서론
1) 가상현실
2) 사물인터넷
3) 인공지능
4) 로봇
2. 본론
3. 결론
1) 미래 생활에서 예측되는 문제점 및 과제
2) 1)에 대한 나의
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