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}
x3=a3[3]/a3[2];
printf("x3의 값은 = %lf\n", x3);
x2=a2[2]*x3;
x2=a2[3]-x2;
x2=x2/a2[1];
printf("x2의 값은 = %lf\n", x2);
x1=a1[1]*x2+a1[2]*x3;
x1=a1[3]-x1;
x1=x1/a1[0];
printf("x1의 값은 = %lf\n", x1);
}
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gn*atof(var);
}
void print(FILE *fp, double a[][MAX_SIZE+1], int n) {
int i, j;
for(i=0; i < n; i++) {
for(j=0; j < n; j++) fprintf(fp, "%.2lf\t", a[i][j]);
fprintf(fp, "| %.2lf\n", a[i][i+1]);
}
}
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// er값에 따라서 해가 무수히 많거나 해가 없는 케이스,
// 유일한 해가 있는 케이스를 선택하여 출력.
switch(er){
// 해가 유일하게 있는 경우로 후진대입법하여 값을 출력.
case 0:
substitute(demension);
for(j=0; j < demension; j++)
{
if(
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j<numrow;j++){
printf("%5.3f ",a_[i][j]);
}
printf("] [ %5.3f ] = [ %5.3f ]\n",a[i][numrow],a_[i][j]);
}
}
2.2등분 분할법을 이용하여 다음의 방정식을 푸는 C 프로그램을 작성하라.
x-2-cos(x)=0
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void main() {
double result1, result2, m, temp; /
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'(x)|<0.0001) 사용자에게 경고하거나 적당한 다른 값으로 계산하도록 하는 알고리즘이 포함될 수 있겠다. 물론 그래프를 그려보는 방법이 가장 확실한 방법이다. 1.유한제차분
2.뉴튼-랩슨법
3.가우스소거법
4.최소자승회귀분석
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행렬로 입력을 받아서 해를 구하는 프로그램
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법
- 움직임을 설명하기 위해 사용되는 방법
- 투명한 유리판이나 플라스틱 등에 모형을 부착시켜 제작
⑤ 기입소거법
- TP에 지워질 수 있는 사인펜을 사용해서 바로 쓰거나 지워나가면서 활용하는 방법
- 즉흥적인 활용보다는 사전계획에 의
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법론
1) 수학의 도구, 기법, 방법론
① 도구 - 정의, 정리
② 기법 - 가우스소거법, 근의공식
③ 방법론- 상황에 따라 가장 효과적이고 효율적인 도구와 기법을 선택하는 것
2) 추상화
- 문제와 관련된 핵심내용만 남기고 관련 없는 내용을 제거
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법론
1) 수학의 도구, 기법, 방법론
① 도구 - 정의, 정리
② 기법 - 가우스소거법, 근의공식
③ 방법론- 상황에 따라 가장 효과적이고 효율적인 도구와 기법을 선택하는 것
2) 추상화
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법론
1) 수학의 도구, 기법, 방법론
① 도구 - 정의, 정리
② 기법 - 가우스소거법, 근의공식
③ 방법론- 상황에 따라 가장 효과적이고 효율적인 도구와 기법을 선택하는 것
2) 추상화
- 문제와 관련된 핵심내용만 남기고 관련 없는 내용을 제거
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