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선택하게 된 동기는 무엇입니까?(가장 큰 동기 하나만 선택)
① 거리가 가까워서 ② 이용이 편리해서 ③ 주위사람들이 이용해서 ④ 점포가 많아서
⑤ 이미지가 좋아서 ⑥ 신용도가 높아서 ⑦ 친절해서 ⑧ 업무처리 속도가 빨라서
⑨ 거래 수수
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생각한다.
<참고문헌>
국민건강보험공단, 2008, 장기요양관리요원 양성과정
나병균, 2002, 사회보장론
박광준 외, 1999, 고령화사회와 노인복지
배창진, 2003, 우니라라 공적노인요양보자제도의 과제
보건복지부 노인정책팀, 2007,9.21 치매의 날
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생각한다.
문학 작품의 상황들이 게임 이론 적용 모델이 되어주고, 그 사례를 바탕으로 게임이론이 발전하고, 발전된 게임이론이 더 나은 분석과 전략을 내어 줄 수 있다. 다만 문학작품은 등장인물의 감정 개입이 크고 비현실적인 부분이 있
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모델과 전망
8. 한국정보사회진흥원(www.nca.or.kr)
9. 이승민 외(2003), 인터넷 보안 이슈와 신뢰 보안기술, 한국통신학회지
10. 임채훈, 강명희(2000), 인터넷 보안 : 가상사설망, 방화벽 그리고 침입탐지시스템, 한국통신학회지
11. 이윤민(2004) 인터넷
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모델과 미국의 EC동향, 삼성경제 연구소
이동희(2000), \'21세기 정보통신업계의 새로운 마케팅 패러다임\', 월간 마케팅
이정섭(1999), \'국내외 전자상거래 시장규모 예측\', KTNET 전자상거래 지원센터
이두희, 한영주(1997), \'인터넷 마케팅\', 영진
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