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중학교(중등) 도덕교육(도덕과)의 홀리스틱학습 1. 홀리스틱(holistic) 학습 이론의 특징 2. 도덕과 홀리스틱 교수-학습 자료 개발 방안 Ⅷ. 중학교(중등) 도덕교육(도덕과)의 평가 1. 평가의 원칙 2. 평가 방법 1) 영역별 평가 2) 평가 계획
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중학교(중등) 체육교육(체육과)의 내용체계 Ⅴ. 중학교(중등) 체육교육(체육과)의 교육중점 1. 체육 교육의 기본 방향 2. 체육 학습의 중점 3. 지도상의 유의점 Ⅵ. 중학교(중등) 체육교육(체육과)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 체육과 IC
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목표와 내용체계 1. 중학교(컴퓨터)의 목표와 내용체계 2. 고등학교(정보 사회와 컴퓨터)의 목표와 내용체계 Ⅱ. 컴퓨터 교과에 대한 7차 교육과정의 교수-학습방법 1. 중학교(컴퓨터)의 교수-학습 방법 2. 고등학교(정보 사회와 컴퓨터)
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기술·가정) ICT 활용 교수학습 방법 및 자료 개발, 연구보고, 2003 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 국어과 인터넷활용교육(인터넷활용수업) 1. 관련 단원 2. 학습 내용 3. 학습 목표 4. 교수-학습 계획안 1) 본시 목표 2) 수업 자료 사이트 3) 지도 과정 Ⅲ.
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학습활동 제공 2. 자기주도적 학습환경 조성 3. 창의력 및 문제해결력 신장 4. 다양한 교수·학습 활동 촉진 5. 교육의 장 확대 Ⅵ. 도덕과(윤리과) ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습진행 1. 도입 1) 동기유발 2) 수업목표 확인 및 구체
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강화 7. 언어 환경의 변화에 따른 ‘매체’ 관련 내용의 확대 Ⅳ. 국어과 교육과정 해설 1. 성격 2. 목표 3. 내용 가. 내용 체계 (1) 내용 체계 구성의 기본 관점 (2) 내용 체계 범주의 의미와 범주 간의 관계 나. 학년별 내용 중략....
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가정과 교과의 명칭이 실업가정, 기술가정 등으로 수차례 변경되어, 가정과 교과가 무엇을 가르치는 학문인지 그 정체성이 흔들리는 아픔도 있었다. 7차 교육과정에서 가정과 교육에게 요구하는 체험학습 역시, 본래 가정학이 가지고 있는 실
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학습 4) 응용 프로그램 활용 학습 Ⅶ. ICT활용교육(정보통신기술)과 제7차교육과정 Ⅷ. ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습전략 1. 교수 학습 계획 1) 학습주제선정 2) 수업목표 수립 3) 수업활동 유형 결정 4) ICT 활용 선수 능력 확인 5
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기술 7) 마이크로소프트 ActiveX 개발 키트 8) 객체지향 미들웨어 Ⅴ. 멀티미디어의 활용 1. 활용의 필요성과 목적 2. 멀티미디어 프로그램의 기능과 가치 3. 활용을 위한 사전 준비와 계획 4. 시발점 행동 측정 5. 학습목표 제시 6. 학습 활
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목표 3. 환경청에서 제시한 학습활동의 목표 1) 정보 및 지식 습득 2) 가치와 태도 함양 3) 기능 육성 Ⅴ. 환경교육의 필요성 Ⅵ. 현장체험환경교육의 의의 Ⅶ. 현장체험환경교육의 교수학습방법 1. 체험기회를 확대하는 환경교육 2.
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