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개념과 문제점
2. 활동이론과 생활만족도
3. 생활만족도에 영향을 미치는 요인
Ⅲ. 조사 설계 및 가설의 설정
1. 연구 개념의 조작적 정의
2. 조사 설계와 연구 가설
3. 연구 대상 및 표본 추출 방법
4. 측정 도구
Ⅳ. 결 론
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표본 설정 및 자료 수집
4. 온라인 게임 성공요인 도출
4-1. 표본의 기술적 특성
4-2. 온라인 게임 성공요인 도출
4-3. 타당성 및 신뢰성 분석
5. AHP 기법을 활용한 온라인 게임 성공 요인 분석
5-1. AHP 분석 기법의 개요
5-2. 온라
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조작적 정의의 뜻
□ 개념적 정의
□ 개념적 정의를 조작적 정의로 변환
□ 표본 추출법 - 층화표본추출법 사용
□ 사용한 과학적 조사연구 (연구의 목적에 따른 분류)
□ 사용한 측정과 척도
□ 사용한 질문지법의 종류
□ 질문지
□ 결
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표본추출의 방법 다섯 가지
1) 추첨에 의한 방법
제비를 뽑을 때처럼 별다른 사전의 선택의 기초가 없이 막 고르는 식의 선택방법을 말한다. 모집단의 구성원에 번호를 지정하고 그 번호표를 통속에 넣어 손으로 뽑는 방법으로 모집단이나 표
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표본추출의 방법 다섯 가지
1) 추첨에 의한 방법
제비를 뽑을 때처럼 별다른 사전의 선택의 기초가 없이 막 고르는 식의 선택방법을 말한다. 모집단의 구성원에 번호를 지정하고 그 번호표를 통속에 넣어 손으로 뽑는 방법으로 모집단이나 표
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