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전문지식 141건

채팅가능(서버 측에서 스레드와 벡터를 사용 하여 구현) E. 클라이언트의 입장과 퇴장 알림 F. 원하는 아이디로 로그인 2. 해결 방법 프로그램은 세 개의 클래스로 이루어 졌으며, 클라이언트를 위한 GraphicsChat.java클래스, 서버를
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  • 등록일 2007.06.25
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1. 프로젝트 개요 개발 동기 및 필요성 목표 기대효과 개발 동기 및 필요성 SUN 에서 제공하는 NetBeans 툴에 대한 학습의 필요성을 느낌. 수업으로 배운 JAVA를 실제 실용성 있는 프로그램으로 구현하고자 함. 소켓통신에 대한 이해도를
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  • 등록일 2015.10.22
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간단한 이메일 주소형식으로 서로 통신하게 되어 폭발적인 메신저 발전이 예상됨 Ⅴ. 국내 메신저 업체 지원방안 □ IM 제품 개발 지원 o 최근들어 그룹웨어와 연동하는 등 업무생산성 향상을 위한 시스템통 합이 진행되고 있는 만큼, IM과 다
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  • 등록일 2012.03.13
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프로그램을 만들 것이다. 프로젝트 1단계에서는 GUI와 간단한 로직만 구성한다. 프로젝트 개발에 들어가며 MiniChatter.java만들기 *기본레이아웃 생성 MiniChatter의 실행 MiniChatter GUI의 추가 구성 *기능별 화면 분할 *Login Section 내부
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  • 등록일 2007.06.29
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Socket과 Socket클래스를 가지고 TCP베이스의 소켓프로그램을 구현 import java.io.*; import java.net.*; import java.util.Vector; /** 클라이언트로부터의 입력값을 가지고 서버에 접속을 시도하는 클래스 */ class ChatConnection extends Thread{ BufferedReader In;
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  • 등록일 2006.05.05
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기타 폼 이벤트 3) 폼 태그를 이용한 이벤트 핸들러 활용 Ⅷ. 자바(JAVA)의 Thread처리 1. Thread란 무엇인가 2. Thread의 속성값 3. Thread의 Body 1) 간단한 thread 예제 2) Thread의 상태, 단계. 4. Multithreaded Progmrams 5. 동기화 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.05.06
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속성으로서의 객체 3) 객체에 메소드 붙이기 8. array Ⅶ. 자바(JAVA)에서의 Thread처리 1. Thread란 무엇인가 2. Thread의 속성값 3. Thread의 Body 1) 간단한 thread 예제 2) Thread의 상태, 단계 3) Multithreaded Progmrams 4. 동기화 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.05.03
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자바프로그래밍 기초, 한및미디어 - 남궁성, 플래시로 배우는 Java, 도우출판 - John Lewis·William, JAVA 소프트웨어 솔루션 - Java를 이용한 컴퓨터 그래픽스 참고 Ⅰ. 개요 Ⅱ. JAVA(자바)의 의미 Ⅲ. JAVA(자바)의 특성 1. 다른 프로그램언어에
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  • 등록일 2009.08.03
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자바는 간단한 단일상속(single-inheritance)-복수 상속이 아닌-을 사용하여 시스템 객체의 계층을 구축한다. 참고문헌 ◇ 김철회 저, New 알기쉬운 Java 2 ◇ 고응남, 자바프로그래밍 기초, 한및미디어 ◇ 윤성우 저, 열혈강의 C++ 프로그래밍 ◇ 안용
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  • 등록일 2010.07.27
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프로그램 2.8 예제 프로그램 -1 2.9 예제 프로그램 -2 2.10 예제 프로그램 -3 3. UDP 3.1 UDP 3.2 DatagramPacket 클래스 3.3 DatagramSocket 클래스 3.4 비 연결형 Client/Server 프로그램 3.5 UdpDayTimeServer 프로그램 3.6 UdpDayTimeClient 프로그램 4. 채팅구현 4.1
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  • 등록일 2003.10.16
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