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채팅가능(서버 측에서 스레드와 벡터를 사용 하여 구현)
E. 클라이언트의 입장과 퇴장 알림
F. 원하는 아이디로 로그인
2. 해결 방법
프로그램은 세 개의 클래스로 이루어 졌으며, 클라이언트를 위한 GraphicsChat.java클래스, 서버를
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채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다.
아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상
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채팅서비스가 상용화 되었고, 2001년에 무선 인터넷 공간에서의 아바타 채팅이 상용화 되어, 아바타에 대한 관심이 집중되고 있는 실정이다.1
1 전자신문 1997/4/19, 2000/3/10, 2001/1/17 기재, [on-line] http://www.etimesi.com채팅이 그래픽 기반의 아바타 채
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그래픽 채팅 방에서 채팅을 할 때 인공지능을 통해 아바타가 채팅 내용에 맞추어 웃거나 화를 내는 등 얼굴 표정을 자동으로 바꾸는 시스템을 개발한 적이 있다. 가상 현실 기술이 현격하게 발달하여 미디어로서의 인터페이스가 거의 완전히
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그래픽
과 완벽한 시스템으로 많은 유저들의 가슴을 설레게 만들었던 리니지2까지 살펴보았다.
리니지가 우리나라 게임 역사의 한 획을 그었다는 사실은 누구나 알고 있는 사실이다.
분명히 국내외에서 인정받는 대작 게임임은 틀림없는 사
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