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라시옹이라고 볼 수 있다. 임지연,「장 보드리야르의 시뮬라시옹 이론에 관한 연구」,이화여자대학교 대학원,2008,pp47-49
Ⅲ.미래의 문화예술과 시뮬라시옹
대중매체와 대중문화는 더욱 더 다양한 방식으로 변화할 것이고 우리 사회는 더욱 그
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라 생각하고 때문에 저는 명품 선호사상에 관해서 반대의 입장을 취하고자 합니다. 1. 시물라시옹Simulation, Simulacrum(F)
2. 명품의 시물라시옹
3. 명품핸드백과 명문대 선호의 공통점
4. 명품에 대한 사람들이 겪고있는 시물라시옹에
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시물라시옹, 살림, 2005.
안현경조규화, 헤어패션 이미지의 특성에 관한 연구, 패션비즈니스학회 제9권 5호, 2005.
정년구안미령, BLOW DRY AND IRON, 청구문화사, 2003.
조열김지현, 형태 지각과 구성원리, 창지사, 1999.
진태연 외, Scalp Hair Cut, 청구문
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능해졌으며, 이제 현실은 시물라시옹에 속박된다. 보드리야르는 이러한 세계를 가상실재hyperreality로 묘사한다. 미디어는 실제의 거울이 아니라 현실보다 더 현실적인 시물라르크이다. 결국 실재란 존재하지 않으며 단지 가상실재만이 존재한
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라 하였다(웹스터 1997, 299). 그러나 오늘날 정보는 자본주의의 상업성과 이윤추구의 논리에 의해 그 양식이 갖추어지면서 정보조작이 중요한 사회문제로 대두하고 있다. 보드리야르의 시물라시옹(simulation)은 전자매체에 의한 신호의 조작이
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