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설계시 유의점 Ⅸ. 멀티미디어의 미래 1. 두 가지의 교육관 1) 내용의 전달이 교육의 목적이라고 하는 생각 2) 일반능력 육성이 교육의 목표라고 하는 생각 2. 정보사회라고 하는 ?신화? 3. 미래의 교육환경 Ⅹ. 결론 참고문헌
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교육적 활용 필요성, 녹색교육, 통권23호, 환경을 생각하는 전국교사모임, 1992 김영란, 외국의 환경교육, 교육개발 곽홍탁, 21세기를 위한 환경교육의 실제, 동화기술교역, 2004 박헌렬, 지구촌의 환경과 인간, 서울 : 영풍문고, 2000 이용환, 환경
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3) <단계-5> 봉사활동 실시 3. 3차시 : 봉사활동학습 결과의 발표 및 평가 1) <단계-6> 봉사활동학습결과의 발표 2) <단계-7> 봉사활동학습에 대한 평가 Ⅴ. 자원봉사활동학습(자원봉사학습)의 교육적 효과 Ⅵ. 결론 및 제언 참고문헌
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사회 중심의 프로그램 운영 전환교육 프로그램의 모든 활동들은 비장애인들로 구성된 통합된 환경에서 진행되어져야 한다. 즉, 지역사회의 시설 등을 이용하여 실제 현장에서 지도하는 것이 중요하다. Ⅸ. 결론 대부분의 장애학생들은 학교
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교육, 비판적 사고능력, 기초 직업훈련, 팀워크, 의사소통 및 의사결정기술 능력 함 양 등이다. 이러한 프로그램을 운영하는 전 과정에 지역사회와 성인들은 청소년을 중 요한 자원으로 인식함과 동시에 프로그램 운영의 핵심동력으로 활동하
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장애센터 http://cc.sungshin.ac.kr/kamr/ 한국척수장애인 사이버센터 http://www.kscic.co.kr 한국청각장애인 정보센터 http://deaf.sio.net 한국 컴퓨터 특수교육연구소 http://cosmos.kriss.re.kr/victoire.htm 함께 잘 사는 사회를 향해 http://eagle.cc.ukans.edu/∼parkji/start.html
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장애인고용촉진공단, 「장애인 고용 특집 합본호 91-94」, 1994. 3. 조인수, “ 중증장애인의 지원고용을 위한 프로그램구성과 방향, 「한국직업재활학 회」, 한술발표, 1997. 4. 이주영, “중증장애인 직업재활 사례”, 「장애인고용」, 한국장애
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2) 시간의 구조화 3) 삶에 대한 기본적 입장 Ⅳ. 이론의 형태 - The Ego State Model(자아상태모델): PAC model Ⅴ. 교류방법 1) 교류의 형태 2) 게임과 각본 3) 부모교육 프로그램 Ⅵ. 마치면서 1) TA부모교육의 현황 2) TA부모교육의 평가
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아동의 적응행동에 미치는 영향, 석사학위논문, 공주대학교 교육대학원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임(게임놀이)의 개념 Ⅲ. 놀이치료(게임놀이치료)의 역사 Ⅳ. 놀이치료(게임놀이치료)의 필요성 Ⅴ. 놀이치료(게임놀이치료)의 사례 1. 대화
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교육 2) 다문화가정 아동의 언어교육 지원 3) 다문화가정 자녀에 대한 학습 지원 4) 결혼이민자 아동양육지원 사업 확대 5) 결혼중개업관리제도 도입 6) 사회적 편견 개선 7) 다문화가정에 대한 취업 장려와 경제적 지원 8) 다문화가정에 대
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