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6) 활동 내용 및 학습자 반응
Ⅷ. 신문활용학습(NIE, 신문활용교육)의 제 방법
1. 구성 요소를 중심으로 활용하는 방법
2. 기사를 중심으로 활용하는 방법
3. 독서 활동을 중심으로 활용하는 방법
4. 활동 중심으로 활용하는 방법
5. 감
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문화와 인터넷 게임
2. 게임 문화의 성장 배경에 대한 고찰
(1) 새로운 나의 발견
(2) 우수한 통신 인프라의 구축
3. 게임 문화에 대한 문제제기
(1) 집단간의 충돌과 이질감
(2) 게임 현실과 가상 현실의 혼동과 가상 현실에 대한 지
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나 장애인 단체에서 제작한 영상물과, 일반인들이 장애인을 소재로 만든 영상물을 공모대상으로 한다. 시상부문은 최우수작·우수작·가작이다. 제1회 영화제에는 13편이 응모하여 최우수작은 수상작이 없고 우수작으로 《끝없는 싸움-에바다
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자기소개서, 경기문화재단 자기소개서, 성남문화재단 자기소개서, 부산문화재단 자기소개서, 김포문화재단 자기소개서, 화성시문화재단 자기소개서, 충남문화재단 자기소개서, 수원문화재단 자기소개서, 대전문화재단 자기소개서, 강원문
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