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4.소스코드
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define GAME_TYPE 5
#define TIME 1000
#define START_MONEY 3000
#define SPEED 110
#define CARD_SPEED 200
int main_menu(int menu); // <
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push한 값을 이번엔 rand_list_r.txt 파일에 출력하였고, 생성된 파일을 열어 비교해 보니, 큐와 스택에 넣었다 나온 정수값들이 반대의 우선순위로 출력되어 있는 것을 확인할 수 있었다. 1.목적
2.소스코드
3.이용한 함수
4.출력결과
5.정리
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개 요
Ⅱ. 개발환경
Ⅲ. 제작
1. 부품리스트
2. 회로도
3. 소스코드
Ⅳ. 결과
1. 사진
2. 동작설명
3. 기능별 원리 및 해석
(1) 스위치 입력 및 디바운싱 기능
(2) CLCD 화면 출력
(3) 초음파 거리측정
(4) 부저 기능
(5) 푸쉬업 카운팅 원리
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입니다.\\n\",n,m);
bo = n * m;
printf(\"방의 갯수는 %d개 입니다\\n\",bo);
clear(n,m);
start();
fave(ibug,jbug,n,m);
print(ibug, jbug,n,m);
check(ibug,jbug,mo);
return 0;
}
<결과화면>
n=15 m=15이고 시작점(10,10)
n=39이고 m=19이고 시작점 (1,1) <소스코드>
<결과화면>
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지나면 다시 도어를 폐쇄한다. Ⅰ. 목 표
Ⅱ. 개발환경
Ⅲ. 제작
1. 부품리스트
2. 회로도
3. 소스코드
Ⅳ. 결과
1. 사진
2. 동작설명
3. 기능별 원리 및 해석
(1) PSD 센서 ADC
(2) 모터 드라이버를 이용한 모터 제어
(3) 구조물 제작
AVR 자동문 자동문 회로도, 자동문 소스코드 ATmega128 자동문, AVR 자동문 만들기 (AVR 자동문,자동문 소스코드,자동문 회로도,ATmega128 자동문,적외선 센서,PSD센서,ADC,모터,
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.(8*8 block에서 0,0좌표가 DC성분이고 나머지 부분이 저~고주파 성분쪽입니다. 이때 고주파성분이 많으면 해당 (1~7,1~7)부분들이 값이 0이아닌 값으로 나와 검은색이 아닌 색(밝은색)으로 표현됩니다.) 1.소스코드
2.실행화면
3.설명 및 고찰
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소스코드
/*
* GeekOS C code entry point
* Copyright (c) 2001,2003,2004 David H. Hovemeyer <daveho@cs.umd.edu>
* Copyright (c) 2003, Jeffrey K. Hollingsworth <hollings@cs.umd.edu>
* Copyright (c) 2004, Iulian Neamtiu <neamtiu@cs.umd.edu>
* $Revision: 1.51 $
*
* This is free softwar
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따라 보이스코일이 진동하여 소리가 발생하게 된다. Ⅰ. 목표
Ⅱ. 개발환경
Ⅲ. 제작
1. 부품리스트
2. 회로도
3. 소스코드
Ⅳ. 결과
1. 사진
2. 동작설명
3. 기능별 원리 및 해석
(1) 피아노 건반 스위치 입력
(2) 음계 출력
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Ⅲ. 제작
1. 부품리스트
2. 회로도
3. 소스코드
Ⅳ. 결과
1. 사진
2. 동작설명
Ⅴ. 기능별 원리 및 해석
1. 키패드 입력 및 디바운싱 기능
2. CLCD 화면 출력
3. 부저 기능
4. 사칙연산 기능
5. Overflow 에러 메세지 출력 기능
6. 기타
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소스코드를 통해 실험을 진행하고 설명을 통해 원리를 이해할 수 있도록 한다.
<중 략>
Ⅱ. 개발환경
· OS : Windows
· Program tool : AVR Studio, Atmel studio
· Compiler : AVR-GCC
· Language : C language
· AVR MCU : ATmega128
<중 략>
위와 같은 악
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