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개념 (concept) 또는 문제 해결 전략에 대한 선언적 지식과 절차적 지식을 표현하는데 사용되는 실체.
예를 들면, 객체지향 프로그래밍에서 데이터와 그 데이터를 처리할 절차(procedure)들을 포함하는 개체(entity)가 객체이다. 각 객체는 특정 클래
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. Part I. DB설계 (DVD렌탈샵)
1.1 요구사항분석
1.2 논리적설계(ERD)
1.3 물리적설계(테이블)
1.4 테이블생성
1.5 질의문
PartII. 동의어
2.1 개념설명
2.2 동의어 생성/삭제
2.3 동의어 구분
2.4 동의어 적용
2.5 동의어 확인
2.6 동의어 장점
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적설계는 물리나,화학적인 지식을 가지고 만들어 내는것인데 예술적 설계는 상관없다. 멋지고 사람에게 감동만 준다면 된다. 그래서 설계이지만 공학적 설계에는 들어가지 않는다.
ex)ef소나타 나온후 nf소나타가 나왓다 지금 yf소나타가 나왔
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개념
3주차 : 모델링
4주차 : 관계데이터
5주차 : 정규화
6주차 : MySQL
7주차 : 설계
8주차 : 구현
9주차 : 최종 정리
10주차 : 프로젝트 발표
평가 방법
중간 : 30 기말 : 30 과제물 : 10 출석 : 10 팀 프로젝트 : 20
기 타
5. 논리적 데이터 모델
< E-R Diagram
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개념적 모델링 순서도
4. ERwin을 이용한 ER 다이어그램 1. 개체 및 속성
1.1 수강생 정보
1.2.강사정보
1.3 강좌개설정보
1.4 수강료
1.5 학수 구분
1.6 급여 관리
1.7 강좌 세부 분류
2.정규화 과정 및 순서도
3.개념적 모델링 순서도
4.
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