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ICT(정보통신기술)활용교육 1. 유연하고 다양한 학습활동 제공 2. 자기주도적 학습능력 및 창의력, 문제해결력 신장 3. 동기유발을 통한 능동적인 학습 참여 유도 4. 교육의 장 확대 Ⅷ. 제7차교육과정과 신자유주의 1. 7차 교육과정은 신자
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학습과정안, 서울 : 산과들 - 정세구(1982), 탐구수업, 서울 : 배영사 - 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학 Ⅰ. 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅱ. 체육과교육(수업) 이해중심게임학습 1. 개요 2. 적용 1) 게임의 선
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학습전략 1. 쓰기 전 단계(pre-writing) 2. 쓰기 단계(writing) 3. 수정 단계(revision) 4. 마무리 단계(postwriting) Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용학습전략 1. 정보 탐색 2. 정보 비교?분류?분석 3. 정보 안내 4. 웹 설문조사 5. 웹 토론 6. 전문가 교류 7. E-
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동기유발전략 1. 가상수업 초기의 동기유발 2. 가상수업 진행중의 동기유발 3. 가상수업 마무리 단계의 학습동기 문제 4. 가상교육에서의 학습동기에 대한 고려점 Ⅵ. 가상수업(온라인수업, 인터넷수업)과 전통수업의 비교 Ⅶ. 가상수업
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정보화 시대가 요구하는 창의성과 다양성, 종합적 이해력과 통찰력 그리고 판단력이 강조되는 교육이 되어야 한다고 생각되어 ICT 활용 교육에 보다 적극적으로 대처하는 능력을 길러주기 위한 ICT 활용 교육의 실천방안을 연구하여 이를 학교
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학습 4. 협동 학습 Ⅳ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 조건 Ⅴ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 과정 1. 도입 2. 전개 3. 평가 및 발전 Ⅵ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 에듀넷활용 Ⅶ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 ICT(정보통신기술)
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ICT 활용교육 홈페이지에서 다운받아 재인용. 여광응 외 6명 공저(2004). 학교학습 극대화를 위한 교육심리학. 양서원. 변영계(2007). 교육방법 및 교육공학. 학지사. 이건용, 인천명현초등학교 ICT활용교육홈페이지에서 재인용. http://m.blog.naver.com/s
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학습의 특성 Ⅲ. 자기주도적학습의 의의 Ⅳ. 자기주도적학습의 중요성 Ⅴ. 자기주도적학습의 기본조건 Ⅵ. 자기주도적학습의 정보통신기술(ICT)활용교육 Ⅶ. 자기주도적학습의 인터넷학습(인터넷교육) Ⅷ. 자기주도적학습의 교
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학습력의 정의 Ⅲ. 자기주도적학습력의 특성 1. 학습 목표의 자기 결정력 2. 학습 과정의 자기 구성력 3. 학습 결과의 자기 평가력 Ⅳ. 자기주도적학습력의 필요성 Ⅴ. 자기주도적학습력과 개별화수업 Ⅵ. 자기주도적학습력과 체험
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개발하고 적용하며 발전시킨다 Ⅳ. 교실수업의 영어교육 Ⅴ. 교실수업의 인터넷활용교육 Ⅵ. 교실수업의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 교실수업의 상호작용 멀티미디어 Ⅷ. 향후 교실수업의 개선 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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