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전문지식 166건

추진하고 게임관련 환경의 변화에 적극적 으로 나서야 할 것으로 보인다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디지털 콘텐츠 개념과 구성 2. 디지털 콘텐츠 분류 3. 디지털콘텐츠 비즈니스 이해 4. 게임산업 비즈니스모델 NC Soft Ⅲ. 결 론
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서도 게임이 가능할 수 있도록 개발을 한다면 PC유저만큼이나 많은 모바일 유저들이 생길 것이라고 생각됩니다. 기업사례연구 1. 기업소개 (1) NC 소프트는... (2) 기업 설립배경 (3) 연혁 (4) CEO 소개 (5) 조직구조 (6) 사훈, Vision, 경영
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  • 등록일 2011.07.22
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엔씨소프트 게임시장 현황: 엔씨소프트 홈페이지 뉴스 - 국경없는 경쟁 e비즈니스 - 上 세계속 온라인 강국 코리아 : jinnie@fnnews.com 문영진기자 - 엔씨소프트 변화는 무죄: 연합뉴스 [2007. 03.04] www.ncsoft.co.kr NCSoft 홈페이지 www.lineage.co.kr 리니지
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  • 등록일 2010.12.01
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서는 수익성지수가 1보다 크게 나왔기 때문에 따라서 수익성 지수법에 의해서도 이 프로젝트는 채택되어야 한다는 것이다. 전체 분석 결과를 보았을 때, 엔씨소프트가 하고 있는 신 프로젝트는 반드시 추진 되어야 한다. 하지만 자본예산결정
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  • 등록일 2011.08.26
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엔씨소프트 개요 ━━━━━━━━━━───────── 1997년 3월 11일 설립 자본금 100억여 원 대표이사 김택진 본사 : 서울시 강남구 삼성동 168 – 15 2000년 7월 7일 등록 2003년 5월 22일 거래소 이전 상장 http://www.ncsoft.net
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 < 서론 > 1.Introduction (1) CEO (2) 기업문화 2.온라인 게임 시장 동향 (1) 국내 온라인 게임 시장 (2) 국외 온라인 게임 시장 < 본론 > 1. 서비스의 특성 (1) 서비스 분류 (2) 서비스 패키지 2. 서비스의 전략 (1) 전략적 서비스 비전 (2) 경쟁
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종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 (’03~’06) Global 시장 엔씨소프트의 경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅 CEO 김택진 리니지 개발자 송재경
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서비스 개시 2000. 5. 글로벌 네트워크 구축 개시 2000. 7. 해외서비스 개시 2000. 7. 코스닥 등록 2003.10. 리니지Ⅱ사용서비스 개시 2005. 4. 길드워 상용서비스 개시 2008. 5. 엔씨소프트 D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용서비스 개시 2. NC soft 연혁
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서 정보통신부(2003), 게임산업 연차보고서, 한국첨단게임산업협회. 최진아ㆍ홍진환(2008),「엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-223. 키움닷컴(2009) - 기업 Brief 2009. 3 한국증권 기업분석Ⅰ(2008)
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서 엔씨소프트에 관한 내용에 눈에 확 띄었다. 거기에 가장 좋아하는 게임이 ‘리니지’ 였기에 더더욱 관심이 가서 조사하기 시작하였다. 물론 처음에는 엔씨소프트를 다국적기업이라고 생각하지 않았다. 온라인상의 게임이기에 다른 나라
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