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NC 소프트 소개
회사 소개
시대적 환경요인〉
98년 이후부터 PC방 산업이 활성화
젊은층의 개인적인 욕구를 게임으로 해소
정부의 IT산업 적극지원
프로게이머의 출현으로 인한 게임 활성화 1. 온라인 게임이란?
2. 엔씨소프트 소개
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않았던 온라인 게임시장이라는 생소한 시장에 뛰어들어 참신한 아이디어와 합리적인 경영으로 성공을 이룬 엔씨소프트사의 앞으로의 활약이 기대된다. 1. NCSoft 소개
2. 해외시장 분석
3. 4PS 분석
4. SWOT 분석
5. 성공요인분석
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엔씨소프트 홈페이지(www.ncsoft.co.kr)
한국경제신문(www.hankyoung.com)
매일경제신문(www.mk.co.kr)
글로벌 네트워크(www.kosdaq.co.kr)
다음카페(cafe.daum.net/psmania)
플레이스테이션 홈페이지(www.playstaton.com)
한국 플레이스테이션(www.scek.co.kr)
2004 대한민국 게임
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가능. Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성
Chapter 2. NC SOFT와 리니지
Chapter 3. 중국 온라인 게임의 시장과 현황
Chapter 4. NC SOFT의 대 중국 마케팅 전략
[가] SWOT분석
[나] 4P 분석
[다] 현지화 전략
Chapter 5. NC SOFT 의 향후 전략
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국내 온라인게임의 선두주자 NCSOFT 와 NEXON
2) 완전 유료화? 부분 유료화?
3) 리니지의 등장
4) 가격 책정과 게임내의 시스템
5) MapleStory와 Kart Rider
6) 부분 유료화를 통한 시장 공략
7) 그래픽의 차이와 시각적 효과
8) 우리의 의견
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적절 1. 서론
1-1. 온라인 게임 산업
1-2. 온라인 게임 산업의
시장성
2. 본론
2-1. NCsoft 회사소개
2-2. NCsoft 성장전략
2-3. 대기업 게임 산업 진출
2-4. NCsoft의 매출의존도
3. 결론
3-1. 앞으로의 대응전략
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온라인 해킹에 대한 완벽한 지원과 고객정보에 대한 완벽한 확보와 보안이 시급하다.
원인 : 가장 큰 원인으로는 온라인 게임에서의 아이템이 현금으로 거래된다는 것이다. 이는 현재 우리 나라에서는 불법으로 인정되고 있지만 음성적으로
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NCSoft 소개
(1) NC소프트 연혁
1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받았다.
지난 98년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자
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NCSoft 소개
(1) NC소프트 연혁
1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받았다.
지난 98년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자
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NCsoft ?
사업 노하우
4. NCsoft 의 향후 전략
4-1. 해외 시장 확장
4-2. 콘텐츠의 다양화
4-3. 플랫폼의 다변화
4-4. 궁극적 목표
5. 재무 현황
5-1. 영업이익률 및 순이익률
5-2. 요약 대차대조표
참 고 자 료
리니지 사용자 수치
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