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전문지식 199건

엔비디아와 전략적 제휴” 아이뉴스, 2006년 11월 09일자 기사 “넥슨, 콘솔버전 개발 등 사업다각화 추진” 인벤, 2013년 12월 29일자 기사 “넥슨의 전략, 미래 대비한 키워드는 \'확장\'\" 게임 인사이트, 2013년 12월 30일자 기사 \"넥슨, 한국e스포
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  • 등록일 2014.09.25
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 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론  1. 국내 온라인 기업의 오프라인 진출   1) 심플렉스 인터넷 (SimpleX Internet)   2) 세븐드롭스   2. 온-오프라인의 제휴   1) KG이니시스 (KG INICIS)   2) 엔씨소프트 (NC Soft) Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고문헌
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  • 등록일 2013.09.22
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2.넥슨 기업소개 3.시장환경분석 4.경쟁자 분석 NHN HANGAME 넷마블 네오위즈 피망 NC소프트 블리자드 NINTENDO EA스포츠 5.넥슨 SWOT 분석 강점(Strength) 약점 (Weakness) 기회 (Opportunity) 위협 (Threat) 6.마케팅전략 제안 7.나의 의견
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  • 등록일 2012.06.01
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NC소프트 2)국외업체-Vivendi Universal Games 4.향후 사업성 예측 1)코스닥엔 넥슨이 없다! 2)게임 베끼기 의혹설 3)사후서비스 문제 *참고자료 1.넥슨의 사업현황 및 시장환경의 변화 2.내부역량분석및 주요현안 3.경쟁업체 분석 1)국내업체-NC
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  • 등록일 2006.04.28
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Market analysis 기업매출액 업계 1위 엔씨소프트, 2위 넥슨, 3위 NHN구도가 수년간 유지됨 * 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006년 매출 약3000억원. * 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액 편중이 존재
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  • 등록일 2008.12.03
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NC소프트는 3. 한국 인터넷 산업의 기반 현황 4. 온라인 게임시장의 성장과 원동력 5. 시장세분화 및 포지셔닝 제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리 1. 제품기획 및 관리 2. 가격기획 및 관리 3. 유통기획 및 관리 4. 촉진기획 및 관리 5.
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  • 등록일 2002.11.17
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엔씨소프트 홈페이지 2 <그림 3> 산업구조 분석표 9 <그림 4> 포트폴리오 분석 13 <그림 5> NC소프트의 조직분석 15 <그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17 <그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19 <그림 8> 리나지의 제품구성요소 22 <그림 9> 리니지의
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  • 등록일 2006.03.24
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NC Interactive NC Gammania NC Japan 자 본 금 - 700만달러 (90억원) 2000만 홍콩달러 (33억원) 5억엔 (53억원) 지분율 - 엔씨소프트100% 엔씨소프트 51% 감마니아 59% 엔씨소프트40% 소프트 뱅크 25% 소프트뱅크 MM 20% BB 테크놀러지 10% 소프트뱅크 TM 5% 진행 상황
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  • 등록일 2002.10.27
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국내게임시장 한국 온라인게임 산업의 현주소 한국 온라인게임 산업의 성장배경 PART2 성공사례 넥슨(카트라이더) NC소프트(리니지) 실패사례 카운터 스트라이크 PART3 국내 온라인게임 시장전망 앞으로의 발전방향
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  • 등록일 2005.06.10
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