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객체지향의 탄생
▷ 객체지향의 개념
▷ 기본용어 정리
1) class
2) instance
3) object
4) 메시지와 메소드
▷ 객체지향의 주요개념
1) Information Hiding(정보은폐)
2) Encapsulation(캡슐화)
3) message passing
4) Inheritance(상속)
5) Polymorphism(다형성)
6)
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개념
Ⅱ. 프로그래밍 언어의 종류
1. 저급언어
가. 기계어
나. 어셈블리어
2. 고급언어
가. 절차지향 언어
나. 객체지향 언어
Ⅲ. 시대별 프로그래밍 언어의 종류
1. 제 1세대 언어
2. 제 2세대 언어
3. 제 3세대 언어
4. 제 4세대 언어
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기타 폼 이벤트
3) 폼 태그를 이용한 이벤트 핸들러 활용
Ⅷ. 자바(JAVA)의 Thread처리
1. Thread란 무엇인가
2. Thread의 속성값
3. Thread의 Body
1) 간단한 thread 예제
2) Thread의 상태, 단계.
4. Multithreaded Progmrams
5. 동기화
Ⅸ. 결론
참고문헌
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객체지향 애플리케이션을 실행하는 동안 객체는 어떤 작업을 완수하기 위해 하나의 method를 호출할 것이다. 메시지를 객체로 전송하면 method가 시작된다. 메시지를 받으면, 객체는 메시지 내용에 따라 적절한 method를 호출한다. 자바는 간단한
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객체(object), 속성(property), 메쏘드(method), 데이터 타입 등이 일부분 제한되어 있고, 객체 지향(Object-oriented) 프로그램 언어에서 제공하는 클래스나 상속성 등이 똑같이 적용될 수 없다. 그리고, 제한된 client/server간의 상호작용으로 서버(server)와
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