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객체지향 프로그래밍의 트레이드 마크에 해당합니다. 데이터와 함수를 객체로 묵는다는 개념은 소프트웨어 개발에서의 가장 강력한 원리이며, 실제로 가장 주된 테크닉입니다. 캡슐화를 적절히 잘만 사용하면, 지나치게 복잡한 소프트웨어
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객체지향 프로그래밍의 트레이드 마크에 해당합니다. 데이터와 함수를 객체로 묵는다는 개념은 소프트웨어 개발에서의 가장 강력한 원리이며, 실제로 가장 주된 테크닉입니다. 캡슐화를 적절히 잘만 사용하면, 지나치게 복잡한 소프트웨어
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프로그래밍은 지식데이타베이스의 구축이고, 프로그램의 실행은 이에 대한 조회라고 생각할 수 있다. Prolog는 추론할 때 해당하는 답을 모두 찾아내는 기능을 갖고 있다. 이를 위한 것이 백트랙으로 되돌림이라는 의미에서 처리과정을 리프트
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객체지향적 프로그래밍(object-oriented programming)은 원형(prototypes)의 개발을 더욱 용이하게 만들어 사용자들은 실제 시스템이 사용되기 전에 모크업(실물크기의 모형: mock-up)을 볼 수 있으며, 사용자들이설계과정에 훨씬 더 깊이 개입할 수 있다.
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코드 생성 단계
프로그래밍 패러다임에 따른 언어 구분 (명령형, 함수적, 논리, 객체지향)
명령 언어 - 프로그램 실행을 위해 하드웨어가 사용하는 동일한 접근 방법을 사용
절차적 언어. FORTRAN, COBOL, Pascal, C, Ada...
함수 언어 - 프로그램이 수학
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방송주제를 선택하여 단계별로 시청, 학습할 수 있다.
- 중략 - 1인 미디어 채널 기획과 대표 콘텐츠 구성하기
자신만의 채널을 기획하고 그 채널에 올릴 대표 콘텐츠를 계획하여 기획안을 작성하고, 대표 콘텐츠를 3막 구조로 스토리 구
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프로그래밍이 가능한 장점을 가지고 있다. 인터렉티브 쉘의 활용을 통해 기존 함수를 고치거나 새로운 함수를 제작하여 반복적인 작업을 수행하게 하는 루틴화를 쉽게 한다.
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: 자신
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프로그래밍이 가능한 장점을 가지고 있다. 인터렉티브 쉘의 활용을 통해 기존 함수를 고치거나 새로운 함수를 제작하여 반복적인 작업을 수행하게 하는 루틴화를 쉽게 한다.
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제
문제수
주 요 항 목
세 부 항 목
멀티미디어 저작
25
1. 멀티미디어저작도구 개요
1. 멀티미디어 저작도구 개요
2. 멀티미디어 콘텐츠
1. 멀티미디어 콘텐츠 개념
2. 멀티미디어 콘텐츠 설계
3. 멀티미디어 프로그래밍
1. 객체지향언어의 개념
2.
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술, 즉, CASE와 객체지향 개발기술은 80년대 말에는 그 스펙트럼을 더욱 더 넓혀 갔다.
1) 컴퓨터지원 소프트웨어 엔지니어링(CASE)
70년대의 구조적 프로그래밍 및 구조적 분석/설계기법은 크고 복잡한 소프트웨어 애플리케이션 개발과정에서 어
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