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프로그램의 크기를 줄일 수 있음
- 중략 - 제1장 객체지향 언어의 개념
제2장 C++언어의 기초
제3장 함수
제4장 클래스와 객체
제5장 연산자 다중정의
제6장 상속
제7장 템플릿
제8장 예외처리
* 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
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객체를 필요로 하는 데이터 또는 객체르 인수로 전달
㉡ 함수는 정의된 처리를 한 후 필요 하면 그 결과를 호출한 문장으로 되돌려 줌
③ 함수를 쓰는 이유
㉠ 프로그램 내에서 여러 개의 함수들로 나누어 사용하는 것은 프로그램을 간결하
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프로그램의 크기를 줄일 수 있음
- 중략 - 제1장 객체지향 언어의 개념
제2장 C++언어의 기초
제3장 함수
제4장 클래스와 객체
제5장 연산자 다중정의
제6장 상속
제7장 템플릿
제8장 예외처리
* 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
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객체를 필요로 하는 데이터 또는 객체르 인수로 전달
㉡ 함수는 정의된 처리를 한 후 필요 하면 그 결과를 호출한 문장으로 되돌려 줌
③ 함수를 쓰는 이유
㉠ 프로그램 내에서 여러 개의 함수들로 나누어 사용하는 것은 프로그램을 간결하
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객체를 필요로 하는 데이터 또는 객체르 인수로 전달
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③ 함수를 쓰는 이유
㉠ 프로그램 내에서 여러 개의 함수들로 나누어 사용하는 것은 프로그램을 간결하
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객체를 필요로 하는 데이터 또는 객체르 인수로 전달
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객체를 필요로 하는 데이터 또는 객체르 인수로 전달
㉡ 함수는 정의된 처리를 한 후 필요 하면 그 결과를 호출한 문장으로 되돌려 줌
③ 함수를 쓰는 이유
㉠ 프로그램 내에서 여러 개의 함수들로 나누어 사용하는 것은 프로그램을 간결하
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C언어 구조체 기반 객체 지향 프로그래밍 구현, 전남대학교
우성운 외 4명(2010), 객체지향 프로그래밍을 이용한 상용 유한요소해석 프로그램 개발, 한국산업응용수학회
양정민(2001), 객체지향 프로그래밍 기초능력 배양을 위한 시각적 도구의
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객체지향프로그래밍 매뉴얼 제작자입니다. 우선 본 프로그램을 소개해 드리면
쉽게 보이도록 편집했습니다. 다만 어렵게 느끼실 부분들은 최대한 길게 주석을 달아놓았습니다. 그냥 그대로 컴파일 하지 마시고 편집 할 수 있는 부분마다 주
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객체지향시스템,
http://terms.naver.com/entry.nhn?cid=2954&docId=844919&categoryId=2954
·위키피디아, 객체지향프로그래밍,
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%9D%EC%B2%B4%EC%A7%80%ED%96%A5_%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D
·문준석, 1.객체지향, http://mjs0806.tistory.com/107 
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