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객체지향 시뮬레이션에 응용한 것이다. 상태전이함수인 φ를 상태전이네트워크(state transition network)로 출력함수인 λ를 다음 사건(next event)으로 적용한 것을 볼 수 있으며, 상태전이네트워크에서는 이동 가능한 객체에 정의되는 네 가지 상태와
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c;
};
private: char c;
};
void OutT::goo(char e) {::c = c = e;}
void OutT::InnT::goo(char e) {::c = c = e;}
void main() { OutT x_ob; OutT::InnT xy_ob; } 2. 프로그래밍 paradigm의 변화
2.1 OOP paradigm
1) 절차 지향적인 기법
2) 객체지향적인 기법:
2.2 객체의 끊임없는 진화
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프로그래밍 언어론, 홍릉과학출판사
- 정익사·오세만, 컴파일러 입문
- COBOL연습(1983), 대은출판사 Ⅰ. 프로그래밍언어(프로그램언어)의 종류
1. 포트란(FORTRAN: FORmula TRANslator)
2. 코볼(COBOL)
3. 파스칼(PASCAL)
4. C
5. C++
6. 베이직(BASIC)
7. Small
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객체지향 프로그래밍
제4장 패키지와 예외처리
제5장 개발 환경 설정하기
제6장 JSP 개요
제7장 JSP 동작원리
제8장 요청과 응답
제9장 내장 객체와 Scope
제10장 모듈화된 JSP 페이지 만들기
제11장 쿠키 사용하기
제12장 세션 사용하기
제13장 자바
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프로그래밍언어론. 한국방송통신대학교출판문화원.
https://dodo000.tistory.com/4
https://dad-rock.tistory.com/198
http://www.aistudy.co.kr/linguistics/free_linz.htm#_bookmark_25926f8 1. 모호한 문법의 의미를 설명하고, 교재/강의에서 다루지 않은 예를 제시하시오. (20
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C언어와 C++언어의 특징
출 력
입 력
함수
클래스와 추상 자료형
생성자와 소멸자
객체지향 프로그래밍과 상속
템플레이트
참고 문헌 / 사이트 주소
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객체지향 프로그래밍 언어에서는 수행 속도가 느리더라도 컴파일 시간이 아닌 수행 시간에 연산을 결정하는 동적인 바인딩(dynamic binding)을 지원하고 있다. C++에서는 성능의 저하를 피하면서 이러한 기능도 제공하기 위해, 이러한 기능을 원할
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객체에 대해 동일한 함수 호출이 다르게 작용되게 되는 것이다.
Reference
C로 배우는 프로그래밍 기초 (학술정보)
열혈강의 C++ 프로그래밍 (프리랙)
Thinking point를 이용한 C언어 기초 프로그래밍 (동일출판사)
월간 마이크로소프트웨어 - 객체지향
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제1장 C++ 언어의 소개
1. C++언어의 개요
1) C와 C++
① C++는 AT&T 벨 연구소의 비야네 스트롭스트룹이 C언어를 확장하여 만든 객체지향 프로그램밍 언어임
② 절차적 프로그래밍
- 적절한 단위로 정의된 처리 절차를 함수로 표현함
- 함수가 처
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객체, 클래스, 속성 상속 및 다형성(polymorphism) 등은 우리의 일상생활에서 보통 사람들이 대하고 생각하는 방식을 그대로 프로그램 언어로 표현할 수 있게 해준다. c. 재사용(Reuse) 객체지향 프로그래밍은 코드의 재사용을 극대화한다. 한 프로
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