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paradigm의 변화
2.1 OOP paradigm
1) 절차 지향적인 기법
2) 객체지향적인 기법:
2.2 객체의 끊임없는 진화
3. 복합형의 종류와 객체의 개념
3.1 복합 자료형의 선언/정의
3.1.1 공용체(union)의 선언/정의
3.2 객체와 this의 필요성 및 그 응용
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패러다임에서 학습객체패러다임으로의 전환
기존의 e-Learning은 e-Learning 코스의 특정 부분을 수정, 보완 하고자 할 때 전체 e-Learning 코스의 모두를 바꿔야하는 난점을 가지고 있었기 때문에 이러한 문제점과 한계를 극복할 수 있는 개념으로 등
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Paradigms)
1.5. 언어 정의
II. 언어의 변천
2.1. 디지털 컴퓨터 이전의 언어
2.2. 1950年代 : 최초의 프로그래밍 언어
2.3. 1960年代 : 프로그래밍 언어의 폭증
2.4. 1970年代 : 간결성, 추상화, 연구 사항
2.5. 1980年代 : 통합과 새로운 방향
2.6. 프로그
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객체지향의 탄생
▷ 객체지향의 개념
▷ 기본용어 정리
1) class
2) instance
3) object
4) 메시지와 메소드
▷ 객체지향의 주요개념
1) Information Hiding(정보은폐)
2) Encapsulation(캡슐화)
3) message passing
4) Inheritance(상속)
5) Polymorphism(다형성)
6)
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객체지향 언어의 특징
기존 대부분의 언어들이 프로그램의 프로세스 흐름을 표현하는데 비중을 두고 개발된 반면, 객체지향 언어들은 데이터나 정보의 표현에 비중을 두고 있다. 이를 Data-driven Program Design이라고 부르는데, 객체지향 프
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