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지향 언어②객차지향 언어
<비절차어>
<함수언어,논리언어>
<비주얼언어> 컴퓨터의 변천사
1. 컴퓨터산업의 제1세대(1950 ~57) : 진공관 시대
2. 컴퓨터산업의 제2세대(1958~63) : 트랜지스터 시대
3. 컴퓨터 산업의 제3세
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍
1. Java 언어와 Java 프로그램
1) Java 언어의 기원
- Sun Microsystems의 제임스 고슬링
- 1990년 그린 프로젝트와 Oak 언어
- 1995년 Java와 HotJava 발표: 웹의 확산과 함께 주목을 받음
- 1996년 1월 JDK1.0 발표
- 1998년 Java2 SDK, S
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍
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1) Java 언어의 기원
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍
1. Java 언어와 Java 프로그램
1) Java 언어의 기원
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순서도
▣ N-S 차트의 특징
▣ 문서화의 목적
▣ IPT(Improved Programming Technique)
▣ HIPO(Hierarchy Input Process Output)
▣ 객체지향 분석 절차
▣ CASE
▣ CASE의 이점
[프로그래밍 언어론]
▣JAVA언어의 특징
▣[용어 설명]
▣ HTML
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프로그램 내에서 여러 개의 함수들로 나누어 사용하는 것은 프로그램을 간결하고 유지 및 보수를 용이하게 만들기 위해 사용
㉡ 반복적으로 사용하는 잡업을 함수로 만들어 프로그램의 크기를 줄일 수 있음
- 중략 - 제1장 객체지향 언
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프로그램 작성 효율성 사용 난이도
타도구들과의 호환성 한글지원여부
가격 대비 성능
CASE의 구성도
(4) 객체지향 개발방법론
1980년대 말경에 비즈니스 시스템 개발에 있어 하나의 혁명은 객체지향개발 기법의 도입이었다. 객체지향 프로
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