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객체지향 언어로 표현할 수 있어 페이지 방식의 저작도구에서 사용하든 기법들을 사용할 수 있게 된다. 자바는 플랫폼과 무관한 새로운 프로그램 언어로 C++에 기초하고 있다. 그러나 C++는 매 플랫폼에 따라 약간의 변형이 있는 것과는 달리
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객체로 전송하면 method가 시작된다. 메시지를 받으면, 객체는 메시지 내용에 따라 적절한 method를 호출한다. 자바는 간단한 단일상속(single-inheritance)-복수 상속이 아닌-을 사용하여 시스템 객체의 계층을 구축한다. 1. 자바 프로그램
2. 자바
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프로그램은 메시지 전송 및 각종 효과음과 그림을 전송하는 비트 박스로서 비트박스를 구현함에 있어서 많은 자료들과 정보들이 필요하였습니다. 비트박스 프로그램을 이해하고 분석하고 구현하면서 비트박스 프로그램과 객체지향의 개념
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객체 지향
1. use의 사용
2. 새로운 객체 만들기
3. 객체와 동반되는 메소드들
4. 프라그마(pragma)를 이용한 프로그래밍
5. 디버깅 명령(컴파일시)
6. 웹상에 유명한 Perl site들
Ⅶ. PERL(펄 프로그래밍언어)의 활용
1. 펄 위치 추적하기
2. 펄 버
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프로그램의 장점이라고 할 수 있다. 발도르프 프로그램은 리듬을 중시하는데 유리드믹스 신체의 리듬을 중시하여 짜인 시간 안에서 유아의 자연스러운 삶의 리듬을 중시하고 공동체를 중심으로 한 전인교육을 지향한다.
<참고 자료>
보
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프로그램의 장점이라고 할 수 있다. 발도르프 프로그램은 리듬을 중시하는데 유리드믹스 신체의 리듬을 중시하여 짜인 시간 안에서 유아의 자연스러운 삶의 리듬을 중시하고 공동체를 중심으로 한 전인교육을 지향한다.
<참고 자료>
보
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객체 지향이란 ?
인간이 사고하는 방식대로 프로그램을 개발하려는 노력으로 부터 탄생
시스템을 데이터 구조와 행위가 결합된 객체들의 구조화된 집합으로 보는 시각
현실세계에 존재하는 실체 및 개념들을 객체(Object)라는 독립된 단위로
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객체
통신을 하기 위해 사용되는 TCP 계층
소켓 & 포트 : 두 개의 프로그램이 하부 네트워크에 신경 쓰지 않고 통신하기 위한 소프트웨어적인 메커니즘(mechanism)
두 개의 프로그램 사이에 통신을 위한 채널이 형성
양방향 통신이 이루짐
서버
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ㄴ. 프로그래밍의 절차
2. 프로그램의 설계와 구현
ㄱ. 입출력 설계
ㄴ. 순서도 작성
ㄷ. 프로그램의 구현
3. 프로그래밍 개발 방법
ㄱ. 구조적 프로그래밍
ㄴ. Top-Down 프로그래밍 기법
ㄷ. 객체 지향 프로그래밍 기법
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프로그램과 통신을 할 수 있도록 도와주는 언어 지칭
RMI정의
정의
자바 프로그래밍 언어와 개발 환경을 사용하여 서로 다른 컴퓨터 상에 있는 객체들이 분산 네트워크 내에서 상호 작용 하는 객체 지향형 프로그램을 작성할 수 있는 방식
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