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10.객체
11.클래스(class)
12.클래스 - 클래스로부터 객체의 생성
13.상속(inheritance)
14.상속의 예
15.캡슐화(encapsulation)
16.캡슐화의 장점
17.다형성(polymorphism)
18.메시지(message)
19.메시지의 예
20.객체지향의 개념과 자바 프로그램
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객체를 생성하는것)할 수 있음을 의미. 한정자를 지정하지 않으면 같은 패키지내의 클래스들만 접근 가능
final : final은 서브 클래스를 가질 수 없는 클래스
abstract : 추상 메소드를 가지는 추상(abstract) 클래스를 의미 1.Java class
2.클래스
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Program Source - page3
private boolean[][] initPiece() {
/* 만들어진 조각을 회전 */
boolean[][] newPiece = new boolean[4][4];
for (int x=0; x<4; x++) for (int y=0; y<4; y++) newPiece[x][y] = false;
return newPiece;
}
/*-----------------절취선-------------------------------*/// 모양 만들기
swit
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객체에 대한 참조 즉 주소를 가지고 있다
매개변수 전달 : call by reference
산술 연산자: +, -, *, /, …
관계 연산자: >, <, ==, …
논리 연산자: &&, ||, !, …
비트 연산자: >>, <<, &, |, …
배정 연산자: =, …
3항 연산자 : 수식1 ? 수식2 :
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(6, 7, 2);
r[4] = new Rect(5, 2, 1);
r[5] = new Rect(7, 7, 3);
r[6] = new Rect(2, 2, 3);
r[7] = new Rect(5, 3, 2);
r[8] = new Rect(8, 3, 1);
r[9] = new Rect(6, 3, 4);
//객체의 초기화.
int ind = Ars.sequentialSearch(r, new Rect(12,1,1));
//생성된 객체와 비교할 객체를 넘겨주고 되돌아온 값
//(R
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