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객체 지향이란 ?
인간이 사고하는 방식대로 프로그램을 개발하려는 노력으로 부터 탄생
시스템을 데이터 구조와 행위가 결합된 객체들의 구조화된 집합으로 보는 시각
현실세계에 존재하는 실체 및 개념들을 객체(Object)라는 독립된 단위로
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객체지향 언어와 긴밀하게 연결되어 있으므로 둘을 동시에 활용할 수 있어야 한다.
도구
언어의 표준화는 필연적으로 도구와 공정을 위한 기반이 된다. UML이 제공하는 의미와 표기법은 도구의 개발과 호환성에 도움이 된다.
공정
UML은 공정
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컴포넌트 기반, 객체지향, 인터넷/인트라넷 등의 신개발 방법에 신속히 대처할 수 있는 방법론의 개발이 필
요하다. 우리 실정에 보다 잘 맞고 쉽게 적용할 수 있는 방법론의 개발에도 노력을 기울여야 할 것이다. ▶ 구조적 방법론
▶ 정
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지향 개발 방법론
객체를 중심으로 시스템을 개발하는 방법
OMT(Object Modeling Technique), RUP(Rational Unified Process)
컴포넌트 기반 개발 방법론
아키텍쳐를 기반으로 컴포넌트를 조립하여 시스템을 개발하는 방법
Catalysis, RUP, 마르미 III,..
소프트
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컴포넌트를 표현
. 노드: 물리적인 하드웨어나 클라이언트/서버 계층을 표시
- 내장 시스템, 클라이언트/서버 시스템, 분산 시스템을 가시화 7. 파일과 데이터베이스 설계
8. 소프트웨어 설계
9. 자료 흐름 중심 설계
10. 객체지향 분
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