|
자료 활성화를 극대화
5.조직에서 필요한 핵심 정보를 수집, 가공하여 자체 Inhouse DB 구축
Ⅵ. 디지털시대 기업(디지털기업)의 전략
1. Online vs Offline
1) 온라인과 오프라인의 대립
2) 기업의 대응방안
2. 5대경쟁세력(모두 연결)
1) 기존 기업
|
- 페이지 17페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모든 자료를 쉽게 찾을 수 있는 장점이 있었다. '야후에서 못찾으면 엠파스' 이 말은 일인자의 자리를 인정하면서도 자신들의 위치를 자리매김하는 것이었다. 자칫 하면 비교광고로 부정적인 이미지를 얻을 수 있는 것을 일인자의 자리를 인
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.12.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
철저한 테이스팅
3) 자체 개발한 진공 포장 기술
4) 시애틀 원두 직배송 체제
7. 미국에선 하락, 한국에선 상승
1) 명암 엇갈린 한·미 스타벅스
2) 미국시장 포화, 저가 커피에 고전
3) 한국에선 시장 커지고 현지화 성공
참고자료
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2009.04.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모든 대출과 지원금을 받는다는 전제하에 책정하였습니다.
참 고 문 헌
☞서울대학교 윤희정 교수님의 연구 논문
☞국제경영학 / 서울경제 / 조동성
☞마케팅 관리적 접근 / 학성사 / 임광호, 권익현
☞KOTRA 자료 발췌
☞한국애완 협회 자료 발
|
- 페이지 16페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2009.06.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자료
현대광고론 (8th Edition)WilliamF.Arens, 김태용 저, 한국맥그로힐㈜ 펴냄 1. 빅 아이디어의 개발: 시각적 요소와 언어적 요소의 통합
2. 인쇄광고 제작 아트
1) 인쇄광고 디자인하기
2) 레이아웃 이용
3) 광고 디자인과 제작: 크리에이티브
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2008.01.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모든 분들과 다시 한번 이런 수업을 듣고 싶을 정도이다.
참고자료
서적
자동차 전쟁(채영석)
마케팅 관리 원론(교재)
마케팅 잘하는 사람 마케팅 잘하는 회사(이장우)
사이트
글로벌 오토뉴스(
)
지식경영온라인(
)
네이버 뉴스( 1. 프로
|
- 페이지 41페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2005.08.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3. 자료의 수집기간 및 방법
4. 자료분석
Ⅲ. 본론
1. 대학생의 일반적인 특징
2. 건강에 대한 신념과 건강에 대한 개념
3. 취업 문제와 정신건강
4. 다이어트와 건강
5. 식사와 건강
6. 음주와 건강
Ⅳ. 결론
1. 맺음말
2. 참고 자료
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.05.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
이미지를 제고해서 궁극적으로 기업의 매출액을 증대시켜 이윤을 창출한다는 사실을 보여주는 것은 기업가나 기업의 사회공헌 프로그램의 책임자가 우선 깨달아야 하는 문제이다. 하지만 사회복지계(사회복지기관, 시설, 종사자들)도 기업
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.05.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2. 광고주의 단기적인 성과주의 탈피 및 문화예술 지원
3. PPL은 노출빈도보다 노출 통한 이미지 전달
4. 신제품의 소비자 반응 테스트에 이용
5. PPL후 이벤트 통한 시너지 효과 극대화
6. 새로운 시장으로의 진출
Ⅵ. PPL 미래에 대한 전망
|
- 페이지 21페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.03.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시대와 문화 콘텐츠
2.세계화(Globalization)의 허와 실
(1) 내부 또는 외부로부터의 세계화
(2) 통계자료의 빛과 그림자
3.매체융합시대의 핵심 콘텐츠 - 애니메이션.
(1) 만화영화(Animated Cartoon)의 방황
(2) 애니메이션 영역의 확장과 심화
|
- 페이지 14페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.02.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|