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공학부 임계용매공학연구센터이다. 이 센터에따르면 물질에는 기체, 액체, 고체의 3가지 상태가 존재하며 수 없게 되는 임계점보다 고온, 고압의 상태를 초임계상태로 하고, 이러한 상태의 액체를 초임계유체라 부른다. 초임계유체거동을, 밀
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  • 등록일 2007.05.14
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컴퓨터공학부 [2004] - RFID 동향 및 적용방안 / LG CNS USN팀 [2004] - RFID를 활용한 국내프로젝트 사례(국가시범사업 중심) / (주)eco RFID사업부 [2004] - IT 신기술 적용 해외사례 조사 / 한국 전산원 [2004] - 2004 기업물류비 실태조사 / 대한상공회의소 보
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  • 등록일 2008.11.11
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교육공학 강의록 - 최고의 원격수업 만들기,권정민,사회평론아카데미,2020 - 플립드 러닝(Flipped Learning) 수업 운영을 위한교사 역량 지표 탐색/김규식, 이동훈, 송해덕, 한국교원교육연구,2016 1. 서론 2. 본론 3. 결론 4. 참고문헌
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  • 등록일 2023.06.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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컴퓨터의 역사 4. 인터럽트와 스택의 개념에 대해 서술하고 둘사이의 관계를 적으시오. 4-1 인터럽트란? 4-2 인터럽트 수행과정 5. Data fransfer method 3가지에 대해 설명하고 , 상호 장단점을 논의하시오 5-1 추가설명 ( 수업내용 기반 ) 6. for
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  • 등록일 2021.05.24
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공학시간 때 배웠던 진법변환을 다시 접하여 기억나는 부분이 있어 수월 했던 것 같습니다. 그리고 컴퓨터 활용 능력 시험을 준비하면서 공부 했었던 것도 도움이 많이 되었습니다. 진법변환이나 문자 데이터 표현방식에서의 ASCII코드, 한글
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  • 등록일 2021.02.09
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카카오 디자인 구현하기(HTML, CSS, Javascript) 
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  • 등록일 2019.05.24
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컴퓨터나 인터넷 등을 사용할 환경을 구비하고, 수업내용과 ICT활용의 적합성을 확인하고, 개발된 멀티미디어 프로그램을 통한 학습의 효과성을 평가한다. 교육방법 및 교육공학 제 8장 컴퓨터와 멀티미디어 교육 1. 하이퍼미디어와
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  • 등록일 2013.09.05
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컴퓨터(wearable computer)이다. 특히 머리에 쓰는 형태의 컴퓨터 화면장치는 사용자가 보는 실제환경에 컴퓨터 그래픽•문자 등을 겹쳐 실시간으로 보여줌으로써 증강현실을 가능하게 한다. 따라서 증강현실에 대한 연구는 착용컴퓨터 개발
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  • 등록일 2014.09.11
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공학 분야 실험교육 현황과 향상방안, 한국공학교육학회, 2011 임채성, 왜 기술추격은 어려운가? :한국 기계제어컴퓨터 사례, 한국산업경영학회, 2006 차흥식, 기계요소설계, 일진사, 2009 Ⅰ. 기계와 기계화 1. 자동화/기계화와 기능인력의
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  • 등록일 2013.08.01
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게 된 것입니다. 저의 목표는 바로 창세기전과 같은 원대한 시리즈가 있고, 스타크래프트와 같이 게임을 잘 모르는 사람들도 한번쯤은 들어봤을 그러한 RPG게임을 만드는 것입니다. 조금 더 포장을 씌운다면 매니아 층까지 만드는 것이 목표입
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  • 등록일 2009.06.19
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