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현실감을 제공한다는 특징이 있다. 무엇보다 중요한 것은 증강 현실이 현실에는 부재하는 속성을 가상 현실을 통해서 현실 사물에 내재시킴으로써 증강된 현실을 보여 준다는 것이다.
로널드 아즈마(Ronald Azuma)의 증강 현실에 대한 정의가 그
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분야가 모바일에서 게임, 교육 등으로 확대되면서 새로운 사업 기회를 창출
- 관련 애플리케이션 판매뿐 아니라 유료서비스, 광고 시장 등이 확대
- 시장조사업체 Juniper Research는 증강현실 시장이 2010년 200만달러 미만에서 2014년 7.3억 달
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증강현실 기술은 가상현실 기술에 비해 사용자에게 같이 보다 나은 현실감을 제공해 줄 수 있다(KBS Techcenter).
3) 기계 조립 및 수리 분야
기계 분야에서도 자동차와 프린터 등 수리를 위해서 증강현실이 사용된다. 증강현실을 이용하여 정비공
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증강현실의 개념
3. 증강현실의 특성
4. 증강현실의 역사
Ⅱ. 본론
1. 증강현실 기술의 적용 범위
2. 증강현실 기술의 도입 사례
가. 집중분석 – 빈폴, Zugara
나. 분야별 사례 – 교육
다. 분야별 사례 – 방송 및 광고
라. 분야
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등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현해주고 있다. XR 기술은 최근에 등장된 기술로 분류되지만, AR 기술과 VR 기술은 최근에 개발된 기술이 아니라 컴퓨터 발전 시기와 비추어 볼 때, 의외로 긴 역사를 가지고 있는 기술이다
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