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중독이라는 개념은 게임 중독, 채팅 중독, 커뮤니티 중독 등 다양한 하위 개념을 포괄하게 되었는데, 이 중에서 가장 문제시 되는 것이 게임 중독이다. 게임중독의 정의
원인의 사회학적 고찰
게임중독의 사례
셧다운제
셧다운제 찬반
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중독의 정의
2. 도박중독의 원인
2-1사회적 원인
2-2개인적 원인
3. 도박중독 현황
3-1 도박중독의 유병률과 규모
3-2 현재 정부정책과 문제점
4.도박중독의 문제점
5. 도박중독의 해결방안
Ⅲ. 결론
-부
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학적심리학적인 측면에서 규명해 볼 수도 있지만, 이는 타 학문의 영역으로 보고 본 과제에서는 사회학적인 각도에서 살펴보고자 한다. 지금까지의 일탈에 관한 논의는 무엇보다 기존에 일탈의 원인에 관해 연구해왔던, 일탈사회학적인 각도
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구하려고 한다
Ⅷ. 메타인지(초인지, 상위인지)와 포트폴리오
Ⅸ. 향후 메타인지(초인지, 상위인지)의 개선방안
1. 메타인지 개념의 불명확성에 대한 원인
2. 메타인지 개념의 본질을 규명하기 위한 세 가지 고찰
Ⅹ. 결론
참고문헌
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학적 관점, 심리사회 이론, 학습 관점, 인지적 관점 등을 포괄적으로 살펴볼 수 있다. 성격이라는 하나의 주제를 저마다의 관점으로 볼 수 있는 과정을 거치다 보면 마지막 장에서 저술된 모든 관점을 상호보완성과 아이디어의 통합 및 통섭의
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