 |
효과가 제한적이라는 한계가 있었습니다.
이를 해결하기 위해 ‘사례 기반 학습(Case-based Learning)’과 ‘게이미피케이션(Gamification)’ 요소를 접목한 학습 방식을 도입하였습니다. 예를 들어, 노동법 교육 과정에서 가상의 사례를 제시하고, 학
|
- 가격 4,000원
- 등록일 2025.03.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 일반사무직
|
 |
게이미피케이션 요소를 도입하여 학습 동기를 유도하겠습니다.
셋째, 교육 전문가와의 긴밀한 협업을 통해 교육의 질을 높이는 데 기여하겠습니다. 다양한 분야의 전문가들과 협력하여 검증된 교육 콘텐츠를 개발하고, 이를 앱에 효과적으로
|
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.03.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 기타
|
 |
게이미피케이션 요소를 활용하거나, 인터랙티브 콘텐츠를 적용하는 방식이 필요합니다. 저는 다양한 교육 기술을 연구하고, 학습자 중심의 교육 콘텐츠를 개발하는 역할을 수행하고 싶습니다.
셋째, 원격 교육의 효과를 극대화할 수 있도록
|
- 가격 2,500원
- 등록일 2025.04.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 전문직
|
 |
마케팅이론과 마케
팅전 기획 업 무 를 수 행 했 습 니다 특 히 마케팅전략실무 를 통 해서 마케팅정보관리 , 마케팅조사 방
법 을 알고 실 습 하며 마케팅촉진 , 마케팅 최신 주제 및 사례 연 구 , 마케팅커뮤니케이션캠페인 을 진
행 했 습
|
- 가격 2,200원
- 등록일 2019.08.22
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
|
 |
마케팅이론과 마케
팅전 기획 업무를 수행했습니다 특히 마케팅전략실무를 통해서 마케팅정보관리 , 마케팅조사 방
법 을 알고 실습하며 마케팅촉진 , 마케팅 최신 주제 및 사례 연 구 , 마케팅커뮤니케이션캠페인을 진
행했습니다 . 무엇
|
- 가격 2,200원
- 등록일 2019.08.26
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
|