• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 876건

소개하고 있는 실정이다. 뭐가 선이고 뭐가 후냐고 논할 수는 없지만 구조적인 문제가 해결되지 않는 이상 국내 에듀테인먼트 산업의 전망이 밝다고 만은 할 수 없을 것 같다. Ⅰ. 에듀테인먼트 - 개 념 Ⅱ. 에듀테인먼트 - 종
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.07.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
e스포츠 교육프로그램 “Game Up” 명지대학교 e스포츠 연구센터 소개 인사말 ╋━━━━━━━━━━────────  명지대학교 e스포츠연구센터는 문화관광부 산하 한국게임산업진흥원의 2005년 게임연구센터(Game
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.11.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 한국산업정보원, 한국게임산업연감, 2012 한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr) 한국게임산업개발원(www.gamein
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 플레잉(Game Playing)'을 하지 않는다. 여기에서 상담자로서의 능력부여가 되는 셈이다. 발췌 : 인천 인성개발 연구원에서 실시한 강의 자료 (강사 : 박종삼 교수) 1. 각본이론과 상담자의 자기이해 증진 2. 기본 인생태도 이론과 상담
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Game 1) 준비물 flash cards 2) 팀 구성 그룹(5~6명) 3) 활동 내용 ① 팀을 나눈다. ② 그림 카드를 차곡차곡 모아 놓고 조원들이 차례로 어휘를 말하는 게임이다. 예) 그림카드 5장, 책, 연필, 자, 걸상이 있을 때 카드의 어휘를 “book, pencil, ruler, desk,
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(요약본), 한국소프트웨어진흥원 대한무역투자진흥공사(KOTRA) http://www.kotra.or.kr/ 한국무역협회(KITA) http://www.kita.net/ Ⅰ 게임빌 & Winner's Soccer 소개 Ⅱ 환경 분석 Ⅲ SWOT 분석 Ⅳ STP 전략 Ⅴ Marketing Mix Ⅵ 예상되는 결과
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임에 의존하게 된 것이다. 그때 가족들이 관심을 가져주고 같이 노력하면 건강에 해가 되거나 심지어 사망에 이르게 되는 게임중독에서 벗어날 수 있을 것이다. Ⅶ. 참고문헌 - 강경석 (2000) 컴퓨터게임의 몰입기제에 관한 연구, 연세대학교
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2012.02.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임빌(http://www.gamevil.com) 1. 사례기업 선정사유 2. 기업 개요  1) 기업 소개  2) 기업 연혁  3) 경영 성과 3. 게임시장의 특성 4. 성공요인  1) 게임빌의 경쟁우위요소  2) 게임빌의 해외진출현황  3) 게임빌의 해외진출기법
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.04.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Game Industry’'s New Trend : Functionality / LEE Won-Hee Research Fellow, Samsung Economic Research Institute 2009 해외게임산업동향 - 한국콘텐츠진흥원 1. 시장 및 기업소개  1) 콘솔게임시장  2) Nintendo 2. 시장분석과 마케팅전략  1) historycal analysis   (1)
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소개 1.1 배 경 1.2 사업목적 1.3 회사개요 1.4 조 직 도 1.5 조직 구성원 1.6 목표 시장 2. 사업환경분석 2.1 간접환경 2.2 외부직접환경 2.3 내부 환경 2.4 SWOT 분석을 통한 전략도출 2.5 bcg 매트릭스 3. 시장동향분석 3.1 상권
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2012.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top