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전문지식 2,231건

그래픽 디자이너, 게임 기획가, 방송 프로듀서, 화가 등 다양하고 창조적인 인력들이 풍부하고 비공식적인 정보와 기술 교환의 장을 형성할 수 있어야 한다. 다섯째로 이미 구축된 대덕밸리 포털싸이트의 한 부분으로 첨단문화산업 관련 사이
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  • 등록일 2006.02.27
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게임분야 홀로렌즈가 제공하는 7가지 애플리케이션 중 3개가 게임 애플리케이션이다. 그만큼 홀로렌즈는 게임 분야에서도 사용될 수 있다. 홀로렌즈와 부가 센서, 햅틱 피드백 디바이스를 활용하여 PC나 TV 화면이 아닌 실제 공간에 나타난 적
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  • 등록일 2022.06.06
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lcd
접근되어서 게임 사용이나 화면 스크롤시에도 크게 거슬리지 않을 정도로 발전했다. 표시색은 아직까지 부족해 그래픽 디자이너처럼 색감에 민감한 사용자들은 만족스럽지 못할 것이다. 자료 출처 ; http://k.daum.net/qna/view.html?qid=2fHCj 
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  • 등록일 2013.09.23
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번째 개인전 – 주요 작품을 매직 밀러를 사용한 것 이미지와 언어를 결합하는데 만족하지 않고 한 걸음 더 나아가 매직 밀러를 사용하여 더욱 스릴 넘치는 지적 게임을 전개하고 있다 뉴웨이브 바바라 크루거 사진적 특징 사진
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  • 등록일 2013.09.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임, 가상현실, 영상통신 등 광범위할 것으로 예상된다. 미디어를 역동적으로 만들기 : 정보 데이터의 기호화 그래픽이미지 데이터 기호화 하기(Encoding Graphic Image) 사운드파일 데이터 기호화 하기(Encoding Sound Files) 비디오파일 데이
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  • 등록일 2004.05.19
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개발자들의 관심을 받고 있고, 흥미롭고 도전적인 교육용 소프트웨어 설계에 유용한 자료로 쓰여질 가능성을 함양하고 있다. 참고문헌 - 김남정(1996), 함께 생각하며 가르치며, 도서출판: 지경사 - 권성호·이지윤, 웹 기반 교육에서 학습동기
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  • 등록일 2009.09.07
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디자이너의 더욱 많은 관심과 참여를 기대해 본다. 참고문헌 강내희, 이성욱(1994). 문화분석의 몇가지 길들. 문학과학사. 강준만(1994). 대중문화의 겉과 속. 한샘. 동양 디자인 센타(1989). 디자인 용어해설. 디딤출판사. 박선의, 최호천(1989). 시각
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  • 등록일 2003.10.24
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(1) 디자인 부서가 제품 개발을 주도하라 (2) 디자인 경영을 Value Chain 전분야로 확장하라 (3) 자기 회사만의 ‘디자인 언어’를 만들어라 (4) 트렌드를 앞서가는 디자인을 추구하라 (5) 디자인에 문화적 요소를 반영하라 III. 맺음말
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  • 등록일 2006.10.24
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게임형 5) 발견 학습형(discovery mode) 6) 문제 해결형(problem solving mode) 7) 혼합형 2. 도구적 활용 3. 피교수적 활용 Ⅵ. 멀티미디어의 교육적 효과 Ⅶ. 멀티미디어의 자료 Ⅷ. 멀티미디어 기술 1. 인터넷 근간망 2. 사용자 단말 망 1) PSTN 2)
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  • 등록일 2008.10.16
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자기소개서 1. 합격자들의 입사 자기소개서 - 웨딩컨설턴트/커플메니저 2. 합격자들의 입사 자기소개서 - 영업/영업관리 3. 합격자들의 입사 자기소개서 - 정보통신 분문 4. 합격자들의 입사 자기소개서 - 유통/물류관리 5. 합격자들의
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  • 등록일 2006.01.28
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