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01
게임산업
게임 산업이란
게임 산업 특성
게임 산업 역사
게임 산업 추이
다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트
기술 환경과 관련 산업의 급속한 변화로 인해 하나의 고정된 개념으로 남아있지 않음
OECD보고서의 게임산업 정
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모바일메신저 산업분석
2. 네이버라인 LINE 서비스소개
3. 네이버라인 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
4. 네이버라인 STP분석
(1) 시장세분화 (Segmentation)
(2) 목표시장선정 (Targeting)
(3) 포지
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게임 산업
게임 산업이란
게임 산업 특성
게임 산업 역사
게임 산업 추이
02
온라인 게임
넥슨 소개
SWOT분석
해외시장 사례
향후 전망과 대안
03
모바일 게임
게임빌 소개
모바일 환경 변화
해외진출 전략
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모바일 생태계의 지배자, 모바일 플랫폼/ 삼성증권/ 박재석/ 2012.11.12.
4분기 사상 최대 실적 경신할 전망/신한금융투자/ 최경진/ 2012.11.14
현대증권 / 김석민 / 2012.11.14.
게임빌 홈페이지 / http://www.gamevil.com/ 게임빌 기업소개,경제분석,산업분
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게임산업시장 향후전망
게임 투자은행 디지-캐피탈(Digi-Capital)은 글로벌 게임 산업 보고서에서 2017년 내에 게임 산업이 1,000억 달러(한화 약 106조 3500억 원)의 규모를 달성할 것이라고 전망했다.
해당 보고서에 따르면, 게임 산업은 모바일 게임
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