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게임산업을 한마디로
정의하는 것은 불가능하다” 01
게임 산업
게임 산업이란
게임 산업 특성
게임 산업 역사
게임 산업 추이
02
온라인 게임
넥슨 소개
SWOT분석
해외시장 사례
향후 전망과 대안
03
모바일
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게임 산업 시장을 이끌었던 PC게임의 시장점유율은 1.3프로 수준에 그쳤다.
표 2. 2004년 및 2005년의 게임 플랫폼별 수출 규모 추이
(단위 : 천 달러)
구분
온라인게임
PC게임
아케이드게임
비디오게임
모바일게임
합계
2004
290,505
280
84,948
6,159
5,800
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게임의 시대, 게임의 역사), 각종 자료를 뒤지면서 많은 것을 배우고 알게 됐습니다. 게임산업에 대한 전반적인 이해와 인생에서의 기회와 성공과 실패, 배신등등..
하지만 제가 알고 있는 지식이나 자세가 미천하여, 자료를 이정도 밖에 모으
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게 된 것이 게임 시장 성장의 원동력이라고 볼 수 있다.
또한 활발한 게임 수출도 역시 원동력으로 볼 수 있다. 국내의 만은 온라인 게임들이 아시아 시장에서 좋은 반응을 얻고 있으며, 아시아 온라인 게임 시장을 주도해 나간다고 볼 수도
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개척하는데 이바지 할 수 있는 유통구조로 혁신하여야 하며, 게임개발과 게임유통, 인력양성 등 역할분담을 잘 할 수 있는 풍토 및 여건 조성에 게임관련 기업, 기관이 앞장서야 한다.
(2) 게임관련단체의 통폐합
우리나라 게임 산업 특성상
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