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전문지식 64,763건

게임으로 게임 시장의 트렌드가 변화하면서 2000년대 온라인게임의 시장 점유율은 인기에 힘입어 빠르게 상승했고, 온라인게임의 2005년 게임시장 점유율은 50프로를 넘겼다. 이에 반해 이전까지 게임 산업 시장을 이끌었던 PC게임의 시장점유
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  • 등록일 2011.11.06
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평가 III. 위앤화 평가절상 논란의 배경 및 전망 1. 평가절상 논란의 배경 2. 평가절상 요인 3. 평가절상 가능성과 전망 IV. 위앤화 절상의 파급 영향 1. 중국경제에 미치는 영향 2. 한국경제에 미치는 영향 3. 업종별 영향
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  • 등록일 2005.10.21
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시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임
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  • 등록일 2004.06.11
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시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임
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  • 등록일 2004.01.18
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시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임
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  • 등록일 2005.02.17
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논문 666건

산업의 고용비중 증가 11 4. 여성의 노동시장 진입의 꾸준한 증가 11 IV. 정보기술인력 양성의 필요성 13 1. 숙련불일치에 따른 문제발생 13 2. 실업의 증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관
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  • 발행일 2010.01.18
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한국 소프트웨어 산업의 지식경쟁력 강화를 통한 수출전략화 방안”,청주대학교 대학원,경영학과 국제경영전공 박사학위논문. Timawsoft(2008),“SOA 시장 및 기술전망”. 산은경제연구소 산업분석2팀(2007),“국내 소프트웨어산업 현황 및 벤처투
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  • 발행일 2012.04.20
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변화시키고, 전략적 제휴를 한다면 세계적인 게임업체로 상승할 것이나, 하드웨어나 소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
산업의 강자가 되길 기대해본다. *참고자료 「CJ E&M의 기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자
산업의 해외진출에 앞서 콘텐츠의 특성과 수입국의 시장상황 및 문화적 특징에 따라 차별화 된 진출전략이 모색되어야 할 것이다. 예컨대, 게임콘텐츠의 경우 미국에 대부분의 메이저 업체들이 소재하고 있는 현실을 감안하여 첨단 기법이
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 1,128건

및 입사 후 포부 [100Bytes 이상 6000Bytes 이내] <게임시장에서부터 시작된 모든 콘텐츠 시장> 5. 우리원 홈페이지를 참고하여 우리 원 사업이나 업무방식 개선 제안 [100Bytes 이상 6000Bytes 이내] <아직은 짧은 시간이지만 그 성장의 가능성이 확실
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  • 등록일 2014.08.11
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  • 직종구분 일반사무직
및 경력기술서] 2400자 [자기소개서] 1. 성장과정 및 학교생활 (학벌, 학력, 출신지, 가족관계, 신체조건 등 편견이 개입되는 항목은 작성 불가) 2. 성격(장·단점)및 인간관계 3. 자기개발 사항 4. 지원동기 및 포부 [한국지식재산보호원 회사
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  • 등록일 2023.01.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
및 생활신조 3. 학교생활 4. 지원동기 5. 입사 후 성장목표 II. 합격 자소서2 1. 성장과정 2. 성격 장단점 3. 사회활동 및 학교생활 4. 지원동기 및 포부 III. 합격 자소서3 1. 자신이 가진 열정을 발휘하여 성취감을 느꼈던 경험을 기술
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  • 등록일 2018.01.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
및 생활환경 2. 시간선택제 일자리에 지원하게 된 동기와 입사 후 나의 모습 3. 내 생애 가장 행복했던 순간과 가장 힘들었던 순간 IV. 중소기업 사무직 자기소개서/4 1. 지원동기 및 포부 2. 성격의 장단점 3. 특이사항 V. 사무직(사무지
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  • 등록일 2018.02.12
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  • 직종구분 기타
산업 예문74. 제약, 화학 예문75. 일반사무직 예문76. 일반사무직 예문77. 일반사무직 예문78. 일반사무, 환경공학 예문79. 일반 연구직 예문80. 일반행정직 예문81. 일반행정직 예문82. 자동차 업종 예문83. 자동차 운전 예문84. 전산분야
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  • 등록일 2005.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
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