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개요
Ⅱ. 정간법(정기간행물등록등에관한법률)의 필요성
Ⅲ. 정간법(정기간행물등록등에관한법률)의 개정내용
Ⅳ. 기간행물등록등에관한법률(정간법)과 신문법
1. 소유지분 관련
2. 편집권독립 관련
Ⅴ. 정간법(정기간행물등록등에
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개요
1. 조사대상
2. 조사방법 및 내용
Ⅲ. 실태조사 결과
1. 국내게임산업 일반 현황
2. 온라인게임 업체 서비스제공 실태
3. 온라인게임 이용자의 이용실태 및 의식
4. 온라인게임 이용불만 및 피해실태
Ⅳ. 개선방
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기업활동의 유연성을 확보하기 위한 동기에서도 전략적 제휴가 이루어지고 있다
Ⅳ. 디지털키워드와 문화산업
1. 세계 유수 기업들은 문화산업 시장을 선점하기 위해 이미 전쟁에 돌입
2. 문화산업은 디지털 시대의 국부를 창출할 산업
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기업의 글로벌경영 성공 사례집2, 박영사
○ 한국정보통신산업협회(2003), 국내 IT기업의 해외진출시 애로사항 조사연구
○ 한국은행 조사국, 해외직접투자의 경제적효과 분석 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 게임산업의 해외진출
Ⅲ. 모바일컨텐츠산업
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개요
(1) 마케팅 배경 및 취지
(2) 마케팅 Concept
(3) 마케팅 Flow
(4) 마케팅 목표
(5) 벤치마킹
(6) SWOT 분석
(7) 마케팅 전략
2. 마케팅 실행 계획
(1) Product 부분
(2) Price 부분
(3) Place 부분
(4) Promotion 부분
(5) Co - Marketing
3. 미디어 Mixing (예
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조직관리 및 기업문화의 변화
Ⅶ. 기업 투명경영시스템
Ⅷ. 기업 전자상거래시스템
1. 인터넷 마케팅을 통한 지역적 한계 극복
2. 물류체계의 효율화
1) 인터넷 EDI
2) extranet
3) 물류 가상몰
4) 화물 및 차량위치추적시스템
참고문헌
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개요
출처 : 글로벌 모바일 메신저 서비스 경쟁 전략 및 전망 (2013)
<표3>국가별 모바일 메신저 이용률
출처 : 오나보(ONAVO)
<표4>메신저‘라인’ 국가별 비중 및 다운로드 수
출처 : 아이투자, NHN 기업설명회
<표5>일본 스마트폰 사용
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달 - (음력 7월)
4. 지롱(基隆)의 등(水燈) 뛰워보내기-(음력 7월 15일)
Ⅳ. 대만(타이완)의 직장의료보험
1. 대만 전민건강보험법(全民健康保險法, 1994년)의 개요
2. 대만 직장의료보험 보험료 결정
Ⅴ. 대만(타이완)의 토지제도
참고문헌
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기업형태에 관한 탐색적 분석, 한국경제연구원 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 대기업의 소유 및 구조
1. 소유집중
2. 개인 및 법인투자자의 높은 주식지분
3. 상호출자
Ⅲ. 대기업의 노동조직 및 인간관계
1. 일본식 노동조직의 도입
2. 기업문화의 확
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개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라.
2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.
3) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함)
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