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기업의 인력관리, 한국인사관리협회, 2007
서인옥, 외국인투자기업의 투자환경에 관한 연구, 인하대학교산업경제연구소, 2006
이동기 외 1명, 외국인투자기업의 국민경제 공헌도 분석, 대림수암장학문화재단, 2006
이응석 외 1명, 국내 외국인
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게임포럼(www.onlinegameforum.org), 네이버( www.naver.com), 금감원 전자공시시스템(dart.fss.or.kr), 조선일보, 동아일보, 게임메카 뉴스, 이데일리. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 일반적인 국제화와 엔씨소프트 국제화 간의 차이점
2. 엔씨소프트 ser-M분석
1)
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기업이 발전하기 위한 수많은 방식들 중에 앞으로 가장 필요하다고 생각하는 기업이미지 재창조가 특히 필요하다고 생각했다. 1.서론
2.기업메세나의 배경
3.기업메세나활동의 사례분석
a.외국 사례
b.우리나라의 사례
4.기업메세
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gamezzang.com 게임짱 홈페이지
www.mhouse.net/gamehouse 게임하우스 홈페이지
www.hackersnews.org 해커스뉴스
www.chejunews.co.kr 제주일보
www.hankooki.com 한국일보 Ⅰ. 비전 및 기업의 사명
Ⅱ. 경영 목표
1. 기업경영목표
2. 사업목표
Ⅲ. 분석
1. 외부
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게임산업협회
- 정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
- 한국 소프트웨어 진흥원 (www.soft
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기업의 사회공헌활동 현황조사 및 사회참여 활성화 방안, 한국비영리학회, 사회복지법인 아이들과 미래, 2002
한동우·하연찬·문순연·조선주, 사회공헌활동이 기업에 미치는 영향분석: 소비자 분석을 중심으로, 한국비영리연구, 2(2): 125-160, 20
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기업의 사회공헌
1. 기업 사회공헌의 목적
2. 기업 사회공헌의 역사 및 외국 기업의 사회공헌
Ⅳ. 유한킴벌리의 사회공헌
1. 환경 분야
2. 노인복지 분야
3. 기타
Ⅴ. 유한킴벌리를 중심으로 본 기업의 사회공헌에 대한 분석
1.
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게임산업협회
- 정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
- 한국 소프트웨어 진흥원 (www.soft
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기업선정이유
2. 기업 소개 - NC소프트
3. CEO 소개 - 김택진
4. 내부환경분석
┗ 재무비율분석 5가지
┗ 핵심 성공 전략
┗ 기업가치&문화
5. 외부분석
┗ 온라인 게임시장 & 환경변화
┗ 엔씨소프트의 글로벌화
6. 맺음말
7. 참고문헌
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게임, 몰입, 그리고 탈자」, 심포지엄 발표자료, 지식문화재단.
주왕기 외(1996), 「청소년 약물상담」, 청소년대화의 광장,63~66.
최준영 외(2001), 「청소년종합실태조사 1998,2000」 광주사회조사연구소.
하지현(2000), 「청소년 PC중독의 원인 분석
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