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논문 72건

문화 산업의 프레임에 새로운 패러다임을 제시했다고 볼 수 있다. 하지만 문제점 또한 존재한다. 양적 성장에 주력하다 보니 독과점의 폐해나 시청자 개인 정보 악용 등의 기업 윤리 문제가 발생하였고 국내 시장이 포화되어 성장에도 한계가
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자
정보시스템, http://assembly.go.kr. 보건복지가족부, 2008년 업무보고, http://www.mohw.go.kr. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 제주 다문화가정의 실태 1. 다문화가정의 개념과 유형 2. 제주 다문화가정의 현황과 실태 Ⅲ. 제주 다문화가정의 문제점 1. 법․제
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  • 발행일 2011.07.18
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  • 저자
문화의 大변 혁』, 아르케. 대전참여자치시민연대, http://www.cham.or.kr/ 사회복지공동모금회, http://www.chest.or.kr/ 아름다운 재단, http://www.beautifulfund.org/ 참여연대, http://www.peoplepower21.org/ 한국사회복지사협회 http://www.welfare.net/ Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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  • 발행일 2009.11.29
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  • 저자
문화적 파장”, 미래연구 09-20, 2009. 김양균, “소년선도보호제도의 문제점 및 개선방안”, 「청소년범죄연구」, 제3집, 법무부, 1985. 김정랑 외, “초등학생의 정보통신 윤리교육 방안 연구”, 한국정보교육학회 논문지, 제6권 2호, 225-233, 2002.
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  • 발행일 2012.12.07
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문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메
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  • 발행일 2008.03.13
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게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 2006 “MMORPG 아이템 현금거래 금지약관의 공정성 문제에 대한 고찰”. 창작과 권리, 44(0) 윤웅기 2005 “MMORPG 게임 아이템 현금거래에 대한 법정책적 고찰” 게임문화연구회 이재철 2006. “게임아이
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  • 발행일 2010.03.01
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문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안 1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 4. 종합정보시스템 구축 5. 문화콘텐츠 유통, 배급체계 개
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서,
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  • 발행일 2012.12.07
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문화콘텐츠산업의 현황과 과제』, 한국은행, 2009. 김효정외,『문화를 통한 지역개발 사례 연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 정진영,“문화산업 연간 10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일
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  • 발행일 2012.06.08
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정보통신연구진흥원. 2001.“Russia의 IT 및 통신 시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호
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  • 발행일 2009.02.07
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